合理的面试使用多线程能够更好的利用服务器资源,一般来讲,官说每个线程内部都有自己的下线信上下文,它们之间互不干扰。程间但是面试我们有时候需要多个线程之间互相协作,就需要我们掌握线程的官说通信方式。 首先我们先了解一下锁的下线信概念,之前我们也遇到过,但是程间没有细讲,今天就把概念理清楚了。面试在Java多线程中,官说一把锁在同一时刻只能被一个线程获取,下线信其它线程想要获取它,程间必须等待该线程释放锁,这时候就牵扯到同步的概念了。因为锁的面试机制,我们可以使线程可以同步执行,官说下面以打印数字为例,下线信看下区别。 无锁下:public static void main(String[] args) { Thread t1 = new Thread(() -> { System.out.println("1"); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }); Thread t2 = new Thread(() -> { System.out.println("2"); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }); t1.start(); t2.start(); 输出: 2 而且每次运行的结果都是不一样的。 有锁下:public static final Object lock = new Object(); public static void main(String[] args) { Thread t1 = new Thread(() -> { synchronized (lock) { System.out.println("1"); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); Thread t2 = new Thread(() -> { synchronized (lock) { System.out.println("2"); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); t1.start(); t2.start(); 输出: 1 可以看到,无论我执行几次结果都是一样的,而且执行的时候还有等待的高防服务器效果。 我们这里使用了synchronized关键字,在对象lock上加了一把锁,只有当t1执行完释放掉锁,t2才能获取锁,然后执行。 这里我们需要注意的是,synchronized会不断尝试去获取锁,直到拿到,所以有时候我们程序异常了,记得把锁释放掉,不然会不断消耗服务器资源的。 我们上节带大家了解了wait,notify没有怎么去讲解,现在我们就来说一下。其实这两者是等待通知机制。 我们还是通过上面的例子给大家演示一下。 public static void main(String[] args) { Thread t1 = new Thread(() -> { synchronized (lock) { try { lock.wait(); System.out.println("1"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); Thread t2 = new Thread(() -> { synchronized (lock) { System.out.println("2"); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); t1.start(); t2.start(); 实际输出: 发现是先输出2,然后线程就被堵了,1执行不到。大家这里可以猜测一下这个wait的作用是什么。我们大体可以猜到,亿华云这个wait其实是做了释放锁的操作,调用之后它进入了等待阶段,t2拿到锁开始执行,这时候t1还在等待,所以我们需要唤醒它。 public static void main(String[] args) { Thread t1 = new Thread(() -> { synchronized (lock) { try { lock.wait(); System.out.println("1"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); Thread t2 = new Thread(() -> { synchronized (lock) { System.out.println("2"); try { Thread.sleep(1000); // 唤醒当前等待的线程 lock.notify(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); t1.start(); t2.start(); 输出: 2 发现正常了,有输出。这里大家要注意的是,这个机制需要依赖同一个对象锁,也就是这里的lock对象,底层调用的wait和notify都是native方法。 public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException; 我们也可以通过信号量的方式使线程之间互相协作,这里给大家介绍一下volatile实现的信号量。 volatile关键字能够保证内存的可见性,如果用volatile关键字声明了一个变量,在一个线程里面改变了这个变量的值,那其它线程是立马可见更改后的值的。class A { //private static volatile int num = 0; private static int num = 0; static class ThreadA implements Runnable { @Override public void run() { while (num < 5) { if(num == 4) { System.out.println("threadA: " + num); } } } } static class ThreadB implements Runnable { @Override public void run() { while (num < 5) { System.out.println("threadB: " + num); num = num + 1; } } } } // 运行 public static void main(String[] args) throws InterruptedException { new Thread(new A.ThreadA()).start(); Thread.sleep(1000); new Thread(new A.ThreadB()).start(); 首先这是没加volatile。 threadB: 0 threadB: 1 threadB: 2 threadB: 3 加volatile。网站模板 threadB: 0 threadB: 1 threadB: 2 threadB: 3 threadB: 4 我们可以发现A可以实时看到num值,并且输出了。 其实我们在使用volatile是需要进行原子操作的,这里只是给大家演示一下,实际中不要这么用。说了这么多,什么场景用呢❓有时候我们线程有许多个,都需要共享同一资源的时候,使用之前的wait和notify显然有些麻烦,此时我们就可以使用它了。 其实我们也可以借助管道实现通信,其实这属于IO的知识了。这里给大家简单演示一下,多线程中如何使用,主要借助PipedWriter和PipedReader。 public static void main(String[] args) throws IOException { PipedWriter writer = new PipedWriter(); PipedReader reader = new PipedReader(); writer.connect(reader); Thread t1 = new Thread(() -> { int rec = 0; try { while ((rec = reader.read()) != -1) { System.out.print("\nt1 接收到 ----->" + (char)rec); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }); Thread t2 = new Thread(() -> { try { writer.write("hello 我是 t2"); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { try { writer.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }); t1.start(); t2.start(); 输出: t1 接收到 ----->h t1 接收到 ----->e t1 接收到 ----->l t1 接收到 ----->l t1 接收到 ----->o t1 接收到 -----> t1 接收到 ----->我 t1 接收到 ----->是 t1 接收到 -----> t1 接收到 ----->t t1 接收到 ----->2 ThreadLocal是一个本地线程副本变量工具类。内部是一个「弱引用」的Map来维护,它为每个线程都创建一个「副本」,每个线程可以访问自己内部的副本变量,最常用的就是set和get方法了,下面给大家演示一下。 public static void main(String[] args) throws InterruptedException { ThreadLocal Thread t1 = new Thread(() -> { local.set("t1"); System.out.println(local.get()); }); Thread t2 = new Thread(() -> { local.set("t2"); System.out.println(local.get()); }); t1.start(); t2.start(); 输出: t2 其实我们之前讲的join(),sleep()...这些其实也是这一部分内容,总的来说,它们之间互相协作,具体用法可以看前面的文章,这里就不一一介绍了。前言
锁
wait & notify
信号量
Channel
ThreadLocal
其它方式