前言 周五了,题解和大家玩个跳跃游戏 题目 给定一个非负整数数组 nums ,跃游你最初位于数组的题解 第一个下标 。 数组中的跃游每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。 判断你是题解否能够到达最后一个下标。 示例 1:输入:nums = [2,跃游3,1,1,4] 输出:true 解释:可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1,题解 然后再从下标 1 跳 3 步到达最后一个下标。 示例 2:输入:nums = [3,跃游2,1,0,4] 输出:false 解释:无论怎样,总会到达下标为 3 的题解位置。但该下标的跃游最大跳跃长度是 0 , 所以永远不可能到达最后一个下标。题解 分析 简单分析一下,跃游由题目得出,题解要想到达最后一个下标,跃游得满足两个条件: 比如[2,3,2,1,4],我们遍历数字,看看哪个位置可以跳到最后,可以发现第三个位置的数字是2,所以可以通过第三个位置跳到最后的下标,源码下载数组成立。 比如[2,0,2,1,4],按照上面的逻辑,第三个位置是可以跳到最后下标。但是,第三个位置是否能到达呢?如果第三个位置都到不了,那又何谈最后的位置呢?在这个例子中,第一个位置为2,是可以跳到第三个位置的。 如果改成[1,0,2,1,4],第三个位置就到不了了。 结合上述分析,我们可以得出以下解法: 也可以在每次获取k之后再判断一次,如果满足条件就直接返回,减少循环次数: 这种在到了某个位置,作出当前最好的选择 的算法一般称为贪心算法。亿华云计算 贪心算法的思路就是把问题分为若干个子问题,然后针对每个子问题进行局部求解,最终得到整个问题的解。 贪心算法主要有两个特点: 所以“贪心”的意思大概就是目光短浅,只看到到眼前的最好,而不会从整体的角度思考。 虽然不能保证最后的解法是最优的,但是这种办法确实是能够解决问题的,将大问题化解成小问题,小问题好好解决。 那有什么时候会有更好的解呢?这就引出 动态规划了。 动态规划的思想同样是解决子问题,高防服务器但是每一步的选择都会依赖于相关的子问题解,所以有时候的复杂问题选择动态规划能有更好的解法,因为他对于子问题间的相关性更强。 就等下次聊了,拜拜。 时间复杂度 O(n) 空间复杂度 O(1) 参考 https://blog.csdn.net/qq_42363032/article/details/103597453 https://leetcode-cn.com/problems/jump-game/submissions/ 本文转载自微信公众号「码上积木」,作者积木zz 。转载本文请联系码上积木公众号。