本节源码位置 https://github.com/golang-minibear2333/golang/blob/master/4.concurrent/4.1-goroutine/” 以前我们写并发的特性程序一般是用多线程来实现,自己维护一个线程池,特性在恰当的特性时候创建、销毁、特性分配资源。特性 go 在并发方面为我们提供了一个语言级别的特性支持, goroutine 和 chan 相互配合,特性这决定了他的特性先天优势。 goroutine 的特性概念类似于线程, Go 程序运行时会自动调度和管理,特性系统能智能地将 goroutine 中的特性任务合理地分配给 CPU , 让这些任务尽量并发运作。 创建一个 goroutine ,只需要在函数前加一个 go 关键字就成了。 看一个 dome 输出 对,就是这么简单,如果你的函数只在这里使用,也可以用匿名函数来创建 goroutine 。 PS: 和线程不同,goroutine没有唯一的id,所以我们没办法专门q针对某个协程进行操作。 goroutine 是 Go 语言并行设计的核心。goroutine 是一种比线程更轻量的实现,十几个 goroutine 可能在底层就是几个线程。实际上是 Go 在 runtime、系统调用等多方面对 goroutine 调度进行了封装和处理。 使用 goroutine 只需要简单的在需要执行的函数前添加 go 关键字即可。当执行 goroutine 时候,Go 语言立即返回,接着执行剩余的云服务器代码,不会阻塞主线程。 下面我们通过一小段代码来讲解 go 的使用: Go 的并发执行就是这么简单,当在一个函数前加上 go 关键字,该函数就会在一个新的 goroutine 中并发执行,当该函数执行完毕时,这个新的 goroutine 也就结束了。不过需要注意的是,如果该函数具有返回值,那么返回值会被丢弃。所以什么时候用 go 还需要酌情考虑。 接着我们通过一个案例来体验一下 Go 的并发到底是怎么样的。新建源文件 goroutine2.go,输入以下代码: 执行 goroutine.go 文件会发现屏幕上什么都没有,但程序并不会报错,这是什么原因呢? 原来当主程序执行到 for 循环时启动了 10 个 goroutine,然后主程序就退出了,而启动的 10 个 goroutine 还没来得及执行 Add() 函数,所以程序不会有任何输出。也就是说主 goroutine 并不会等待其他 goroutine 执行结束。 Go 语言提供的信道(channel)就是专门解决并发通信问题的,下一节我们将详细介绍。 学 go 语言必学并发,通过本节我们知道了协程是非常容易创建的,而且他非常轻量只占用 4k,其他语言很容易就上MB 协程的使用还要配合数据传输,生产者消费者模型,关于协程的调度,我们后续再说。 另外并发 bug 的定位和解决是老大难的问题了,平时就要注意的良好的代码风格和编程习惯。 本文转载自微信公众号「机智的程序员小熊」,可以通过以下二维码关注。转载本文请联系机智的程序员小熊公众号。他和线程对比
从使用上讲
比线程更轻量级,特性可以创建十万、特性百万不用担心资源问题。特性 和 chan 搭配使用,特性实现高并发, goroutine 之间传输数据更方便。 如果访问同一个数据块,要小心数据竞态问题、共享锁还是互斥锁的选择问题、并发操作的数据同步问题(后面会说) 从其实现上讲
从资源上讲,线程的栈内存大小一般是固定的服务器租用一般为 2MB ,虽然这个数值可以设置,但是 太大了浪费,太小了容易不够用, 而 goroutine 栈内存是可变的,初始一般为 2KB ,随着需求可以扩大达到 1GB。所以 goroutine 十分的轻量级,且能满足不同的需求。 从调度上讲,线程的调度由 OS 的内核完成;线程的切换需要 CPU 寄存器 和 内存的数据交换 ,从而切换不同的线程上下文。其触发方式为 CPU时钟 , 而 goroutine 的调度则比较轻量级,由自身的调度器完成。 协程同线程的关系,有些类似于 线程同进程的关系。 创建与使用
goroutine
小结