大家好,劝退我是劝退站长 polarisxu。 这是劝退 Rust 劝退系列的第 3 个教程,探讨 Rust 中的劝退变量。 变量指定了某存储单元(Memory Location)的劝退名称,该存储单元会存储特定类型的劝退值。 Rust 是劝退静态类型语言,不能在运行期改变变量类型。劝退 和你熟悉的劝退大部分编程语言不一样,Rust 中变量一般不叫声明,劝退而叫做绑定(这是劝退从函数式语言中借鉴的,使用关键字 let 绑定),劝退那有什么区别呢?劝退 在 Go 语言中一般有下面几种声明变量的方式: Go 中声明变量,可以不指定类型(会进行类型推导),劝退也可以不给初始值(会有默认初始值)。劝退 而 Rust 中,形式比较少,主要有两种: 和 Go 一样,大部分时候,Rust 也能够推导出类型。在显示指定类型时,需要加上 :。关于类型,云服务器提供商后续讲解。 那为什么 Rust 中变量创建一般叫做绑定呢? 1)Rust 和 C 一样,变量创建后必须初始化后才能使用(未使用的变量会警告)。以下代码编译报错: 2)Rust 中,通过 let 关键字,在标识符(如变量 age)与值(如 10)之间建立起一种关联关系。表明所有权关系。也就是说这块内存现在属于 age 了。 熟悉 JS 的朋友,应该对 var 和 let 很亲切,不过两者的区别和 Go 中的 var 与 Rust 的 let 区别不一样。 第一次看到下面的代码报错,你肯定特别的惊讶: 没错,Rust 中的变量默认是不可变的(好吧,变量不可变。。。但又不是常量)。这也是 Rust 中内存管理很重要的一个特性。源码库 如果我想变量可变,怎么办?Rust 提供了关键字 mut,这叫做可变绑定: 通常,我们应该优先创建不可变变量,只有真的需要时,才使用可变变量。 因为变量默认不可变,Rust 中还存在这样「诡异」的情况。下面代码一切正常: 在 Go 中,肯定报重复声明。 这种「重复」创建同名变量的语法,Rust 中叫做隐藏(Shadow)。也就是说上次创建的被这次创建的隐藏了。具体有什么用呢? 比如类似这样的代码,在 Go 中还是比较常见的: 也就是说,同样的数值,因为类型不同,需要用两个不同名称的变量表示。但 Rust 中可以这样: 不过这种语法有好处也有弊端。当涉及到作用域时,要特别注意隐藏的源码下载问题。这和 Go 中的简短声明(:=)的「坑」很像。类似下面这样的代码,最后的 age 依然是 10:(实际中的代码一般不会这么明显) 可见,隐藏只会其所属作用域内生效。 Rust 是静态类型语言,运行期间不能改变变量类型。 通过 let 创建变量,Rust 中一般叫做变量绑定; 默认变量不可变,创建可变绑定,可以在变量名前加上 mut 关键字; 重复定义重名变量会隐藏(shadow)之前的变量,但要注意作用域问题; 本节内容还是比较简单的,但要注意和你所学语言不同的点以及可能的坑。没被劝退吧~ 本文转载自微信公众号「polarisxu」,可以通过以下二维码关注。转载本文请联系polarisxu公众号。01 变量和绑定
02 可变性
03 隐藏(shadow)
04 小结