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实现 React requestIdleCallback 调度能力

本文转载自微信公众号「ELab团队」,实现作者ELab.lijiayu 。调度转载本文请联系ELab团队公众号。实现

1.前言

Elab掘金: React Fiber架构浅析[1] 已对 React Fiber架构 实现进行了浅析。调度React内部实现了该方法 requestIdleCallback,实现即一帧空闲执行任务,调度但Schedular + Lane 模式远比 requestIdleCallback 复杂的实现多。这里我们先通过了解 requestIdleCallback都做了些什么,调度再尝试通过 requestAnimationFrame + MessageChannel 来模拟 React 对一帧空闲判断的实现实现。

2.requestIdleCallback

window.requestIdleCallback()[2]

2.1 概念理解

图: 简单描述帧生命周期

RequestIdleCallback 简单的调度说,判断一帧有空闲时间,实现则去执行某个任务。调度

目的实现是为了解决当任务需要长时间占用主进程,导致更高优先级任务(如动画或事件任务),调度无法及时响应,实现而带来的页面丢帧(卡死)情况。

故RequestIdleCallback 定位处理的是: 不重要且不紧急的任务。

RequestIdleCallback 参数说明:

window.requestIdleCallback(callback[, options]); callback为要执行的回调函数,该函数会接收deadline作为对象。 // 回调函数 接收 deadline type Deadline = {    timeRemaining: () => number // 当前剩余的可用时间。即该帧剩余时间。   didTimeout: boolean // 是否超时。亿华云 } // 接收回调任务 type RequestIdleCallback = (cb: (deadline: Deadline) => void, options?: Options) => number  

2.2 实现demo

requestIdleCallback 处理任务说明:

Demo: https://linjiayu6.github.io/FE-RequestIdleCallback-demo/

Github: RequestIdleCallback 实验[3]

const bindClick = id =>    element(id).addEventListener(click, Work.onAsyncUnit) // 绑定click事件 bindClick(btnA) bindClick(btnB) bindClick(btnC) var Work = {      // 有1万个任务     unit: 10000,     // 处理单个任务需要处理如下     onOneUnit: function () {   for (var i = 0; i <= 500000; i++) { } },     // 处理任务     onAsyncUnit: function () {          // 空闲时间基准为 1ms         const FREE_TIME = 1         // 执行到第几个任务         let _u = 0         function cb(deadline) {              // 当任务还没有被处理完 & 一帧还有的空闲时间 > 1ms             while (_u < Work.unit && deadline.timeRemaining() > FREE_TIME) {                  Work.onOneUnit()                 _u ++             }             // 任务干完, 执行回调             if (_u >= Work.unit) {                  // 执行回调                 return             }             // 任务没完成, 继续等空闲执行             window.requestIdleCallback(cb)         }         window.requestIdleCallback(cb)     } } 

以上是 window.requestIdleCallback 的实现流程。

核心: 即浏览器去在一帧有空闲的情况下,去执行某个低优先级的任务。

2.3 缺陷

MAY BE OFFTOPIC: requestIdleCallback is called only 20 times per second - Chrome on my 6x2 core Linux machine, its not really useful for UI work. requestAnimationFrame is called more often, but specific for the task which name suggests.[4]

实验 api,兼容情况一般。 实验结论: requestIdleCallback FPS只有20ms,正常情况下渲染一帧时长控制在16.67ms (1s / 60 = 16.67ms)。该时间是高于页面流畅的诉求。 个人认为: RequestIdleCallback 不重要且不紧急的定位。因为React渲染内容,并非是不重要且不紧急。不仅该api兼容一般,帧渲染能力一般,也不太符合渲染诉求,故React 团队自行实现。

3.React requestIdleCallback 实现实验

想要实现requestIdleCallback的处理,有2个点需要解决:

When: 如何判断一帧是否有空闲? Where: 如果有了空闲,在一帧中哪里去执行任务?

3.1 requestAnimationFrame 计算一帧到期时间点

requestAnimationFrame[5]

是由系统来决定回调函数的执行时机。 它会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,服务器托管在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随屏幕的刷新频率,不会引起丢帧和卡顿。

浏览器刷新率在60Hz, 渲染一帧时长控制在16.67ms (1s / 60 = 16.67ms)。

DOMHighResTimeStamp[6]

requestAnimationFrame 参数如下:

// 回调函数 接收 rafTime 即 开始执行一帧的开始时间 // 接收回调任务 type RequestAnimationFrame = (cb: (rafTime: number) => void) 

计算一帧用到期的时间点。

// 计算出当前帧 结束时间 var deadlineTime; window.selfRequestIdleCallback = function (cb) {      requestAnimationFrame(rafTime => {          // 结束时间 = 开始时间 + 一帧用时16.667ms         deadlineTime = rafTime + 16.667         // ......      }) } 

以上使用 requestAnimationFrame 来计算结束的时间点。

我们暂且将空闲时间的判断放到后面去解决,先来看在时间充裕情况下,在什么时机去执行某任务。

3.2 MessageChannel 宏任务 执行任务

MessageChannel()[7]

MessageChannel创建了一个通信的管道,这个管道有两个端口,每个端口都可以通过postMessage发送数据,而一个端口只要绑定了onmessage回调方法,就可以接收从另一个端口传过来的数据。

在看着方法实现之前,你可能有疑问:

为什么使用宏任务处理呢?

核心是将主进程让出,将浏览器去更新页面。

利用事件循环机制,在下一帧宏任务的时候,执行未完成的任务。

为什么不是微任务?

走远了。高防服务器对一个事件循环机制来说,在页面更新前,会将所有的微任务全部执行完,故无法达成将主线程让出给浏览器的目的。

既然用了宏任务,那为什么不使用 setTimeout 宏任务执行呢?

如果不支持MessageChannel的话,就会去用 setTimeout 来执行,只是退而求其次的办法。

现实情况是: 浏览器在执行 setTimeout() 和 setInterval() 时,会设定一个最小的时间阈值,一般是 4ms。

var i = 0 var _start = +new Date() function fn() {    setTimeout(() => {      console.log("执行次数, 时间", ++i, +new Date() - _start)     if (i === 10) {        return     }     fn()   }, 0) } fn() 

故,利用MessageChannel来执行宏任务,且模拟setTimeout(fn, 0),还没有时延哦。

实现如下:

// 计算出当前帧 结束时间点 var deadlineTime // 保存任务 var callback // 建立通信 var channel = new MessageChannel() var port1 = channel.port1; var port2 = channel.port2; // 接收并执行宏任务 port2.onmessage = () => {      // 判断当前帧是否还有空闲,即返回的是剩下的时间     const timeRemaining = () => deadlineTime - performance.now();     const _timeRemain = timeRemaining();     // 有空闲时间 且 有回调任务     if (_timeRemain > 0 && callback) {          const deadline = {              timeRemaining, // 计算剩余时间             didTimeout: _timeRemain < 0 // 当前帧是否完成         }         // 执行回调         callback(deadline)     } } window.requestIdleCallback = function (cb) {      requestAnimationFrame(rafTime => {          // 结束时间点 = 开始时间点 + 一帧用时16.667ms         deadlineTime = rafTime + 16.667         // 保存任务         callback = cb         // 发送个宏任务         port1.postMessage(null);     }) } 

4.React 源码 requestHostCallback

SchedulerHostConfig.js[8]

执行宏任务(回调任务)

requestHostCallback: 触发一个宏任务 performWorkUntilDeadline。 performWorkUntilDeadline: 宏任务处理。 是否有富裕时间, 有则执行。 执行该回调任务后,是否还有下一个回调任务, 即判断 hasMoreWork。 有则继续执行 port.postMessage(null); let scheduledHostCallback = null; let isMessageLoopRunning = false; const channel = new MessageChannel(); // port2 发送 const port = channel.port2; // port1 接收 channel.port1.onmessage = performWorkUntilDeadline; const performWorkUntilDeadline = () => {    // 有执行任务   if (scheduledHostCallback !== null) {      const currentTime = getCurrentTime();     // Yield after `yieldInterval` ms, regardless of where we are in the vsync     // cycle. This means theres always time remaining at the beginning of     // the message event.     // 计算一帧的过期时间点     deadline = currentTime + yieldInterval;     const hasTimeRemaining = true;     try {        // 执行完该回调后, 判断后续是否还有其他任务       const hasMoreWork = scheduledHostCallback(         hasTimeRemaining,         currentTime,       );       if (!hasMoreWork) {          isMessageLoopRunning = false;         scheduledHostCallback = null;       } else {          // If theres more work, schedule the next message event at the end         // of the preceding one.         // 还有其他任务, 推进进入下一个宏任务队列中         port.postMessage(null);       }     } catch (error) {        // If a scheduler task throws, exit the current browser task so the       // error can be observed.       port.postMessage(null);       throw error;     }   } else {      isMessageLoopRunning = false;   }   // Yielding to the browser will give it a chance to paint, so we can   // reset this.   needsPaint = false; }; // requestHostCallback 一帧中执行任务 requestHostCallback = function(callback) {    // 回调注册   scheduledHostCallback = callback;   if (!isMessageLoopRunning) {      isMessageLoopRunning = true;     // 进入宏任务队列     port.postMessage(null);   } }; cancelHostCallback = function() {    scheduledHostCallback = null; }; 

参考资料

[1]Elab掘金: React Fiber架构浅析: https://juejin.cn/post/7005880269827735566

[2]window.requestIdleCallback(): https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Window/requestIdleCallback

[3]RequestIdleCallback 实验: https://github.com/Linjiayu6/FE-RequestIdleCallback-demo

[4]MAY BE OFFTOPIC: requestIdleCallback is called only 20 times per second - Chrome on my 6x2 core Linux machine, its not really useful for UI work. requestAnimationFrame is called more often, but specific for the task which name suggests.: https://github.com/facebook/react/issues/13206#issuecomment-418923831

[5]requestAnimationFrame: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Window/requestAnimationFrame

[6]DOMHighResTimeStamp: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/DOMHighResTimeStamp

[7]MessageChannel(): https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/MessageChannel/MessageChannel

[8]SchedulerHostConfig.js: https://github.com/facebook/react/blob/v17.0.1/packages/scheduler/src/forks/SchedulerHostConfig.default.js

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