一、手把手带项目背景 随着移动互联网技术的打对对快速发展,智能手机、造款智能平板的碰游兴起和不断的普及,我国移动游戏行业迅速发展,手把手带在游戏产业中占据举足轻重的打对对地位。对对碰游戏是造款一款经典的消除类游戏,玩家只要点击图案来使图案之间互换位置,碰游连成3个或3个以上图案来消除,手把手带得到相应的打对对分数。 二、造款项目目标 设计一款基于JAVA的碰游游戏,显示64 (8*8 )个动物图片,手把手带游戏开始时,打对对进入100s倒数,造款用户点击相应的动物图片,如果有三个或以上相同,则成功消除,并每个得10分。 三、游戏项目设定 1.交换:玩家选择两个横排或竖排相邻的动物头像进行位置交换,如果位置交换成功则消去动物头像,否则不能位置交换。 2.消去:玩家选择两个横排或竖排相邻的云服务器提供商动物头像进行位置交换,互换后如果横排或竖排s上有超过3个相同的动物头像,则消去这几个相同的动物头像,消去动物头像后的空格由上面的动物头像掉下来补齐,每次消去动物头像,玩家可以获得相应的分数。 3.连锁:玩家消去动物头像后,上面的动物头像掉下来补齐,如果这时游戏池里有连续相同的3个或3个以上动物头像,则可以消去这些动物头像。消去后的空格由上面的动物头像掉下来补齐,继续触发连锁,直到没有连锁条件为止。 四、项目实施 使用eclipse软件开发,先上效果图,如下图所示。可以看到在界面上有可以有开始游戏按钮、分数、时间进度条、退出游戏的功能。 接下来,小编带大家进行具体的高防服务器实现,具体的实现步骤如下。 (一)首先实现窗体界面 1.代码如下所示 2.使用new关键字创建DuiDuiPeng类 setTitle表示设置界面的标题; setSize(宽,高)表示窗体大小; setVisible(true或false)表示窗体是否可见; setResizable(true或false)表示窗体是否可以由用户调整大小; setLocationRelativeTo()表示设置窗口相对于指定组件的位置。 效果图如下所示: (二)添加开始按钮、分数、时间、退出按钮 1.创建JFrame实例、JPanel面板,然后把面板添加到JFrame中。 2.创建开始按钮(JButton)、分数标签(JLabel)、文本框(JTextField)、进度条(JProgressBar)、退出按钮(JButton)。 3.进度条(JProgressBar)是一种以可视化形式显示某些任务进度的组件。进度条可显示此百分比的文本表示形式。 4.进度条常用方法: getMaximum() 方法返回进度条最大值; getMinimum() 方法返回进度条最小值 ; getPercentComplete() 返回进度条的完成百分比; getString() 方法返回当前进度的 String 表示形式; getValue() 方式返回进度条的当前 value; setBorderPainted(boolean b) 设置 borderPainted 属性,如果进度条应该绘制其边框,则此属性为 true; setIndeterminate(boolean newValue) 设置进度条的 indeterminate 属性,该属性确定进度条处于确定模式中还 是处于不确定模式中; setMaximum(int a) 设置进度条的亿华云计算最大值为 a; setMinimum(int a) 设置进度条的最小值为 a; setOrientation(int newOrientation) 设置进度条的方向为 newOrientation; setString(String s) 设置进度字符串的值; setStringPainted(boolean b) 设置 stringPainted 属性的值,该属性确定进度条是否应该显示进度字符串; setValue(int a) 设置进度条的当前值为 a; 代码如下所示: (三)添加8*8动物矩阵 1.准备好7种动物图片; 效果图如下图: 2.开始添加8*8动物矩阵JPanel、JButton、ImageIcon等,添加DuiDuiPeng类的成员变量。 代码如下所示: (四)显示开始按钮、分数标签、文本框、进度条、退出按钮 效果如下图所示 (五)显示8X8动物矩阵,完成界面设计 可以看到游戏池种第一个和第二表格的颜色不一样,第三又和第一个颜色是一样的,我们可以给一个判断条件,如果表格为奇数的颜色是橙色,如果表格为偶数的颜色是黄色,最后我们设置它的背景颜色为橙色。 效果图如下所示 代码如下图所示 setOpaque设置控件是否透明的。true表示不透明,false表示透明。 以上的内容主要完成游戏的界面设计,实现的功能请看第二篇《Java实现对对碰游戏(下篇)》。 五、总结 1.本文主要介绍了JLabel、JButton、JPanel、ImageIcon、JTextField、JProgressBar等组件的基本使用,介绍了进度条(JProgressBar)常用的方法。 2.使用二维数组实现88动物矩阵,88动物矩阵第一个单元格和第二个单元格的颜色不一样,第三个单元格和第一个单元格颜色一样。用奇数单元格设置为橙色,偶数单元格设置为黄色。 3.本文是一个小游戏案例,代码相对来说并不复杂,希望可以帮助到你。 本文转载自微信公众号「 Java进阶学习交流 」,可以通过以下二维码关注。转载本文请联系 Java进阶学习交流 公众号。