大家好,文档我卡颂。不滥 你或你的文档同事在使用useEffect时有没有发生过以下场景: 当你希望状态a变化后「发起请求」,于是不滥你使用了useEffect: useEffect(() => { fetch(xxx); 这段代码运行符合预期,上线后也没问题。文档 随着需求不断迭代,不滥其他地方也会修改状态a。文档但是不滥在那个需求中,并不需要状态a改变后发起请求。文档 你不想动之前的不滥代码,又得修复这个bug,文档于是不滥你增加了判断条件: useEffect(() => { if (xxxx) { fetch(xxx); } 某一天,需求又变化了!文档现在请求还需要b字段。不滥 这很简单,文档你顺手就将b作为useEffect的依赖加了进去: useEffect(() => { if (xxxx) { fetch(xxx); } 随着时间推移,你逐渐发现: 根本分不清到底什么时候会发送请求,真是头大... 如果以上场景似曾相识,那么React新文档里已经明确提供了解决办法。 新文档中这一节名为Synchronizing with Effects[1],网站模板当前还处于草稿状态。 但是其中提到的一些概念,所有React开发者都应该清楚。 首先,effect这一节隶属于Escape Hatches[2](逃生舱)这一章。 从命名就能看出,开发者并不一定需要使用effect,这仅仅是特殊情况下的逃生舱。 React中有两个重要的概念: Rendering code指「开发者编写的组件渲染逻辑」,最终会返回一段JSX。 比如,如下组件内部就是Rendering code: function App() { const [name, update] = useState(KaSong); return Rendering code的特点是:他应该是「不带副作用的纯函数」。 如下Rendering code包含副作用(count变化),就是不推荐的写法: let count = 0; function App() { count++; const [name, update] = useState(KaSong); return Event handlers是「组件内部包含的函数」,用于执行用户操作,可以包含副作用。云服务器 下面这些操作都属于Event handlers: 如下例子中组件内部的changeName方法就属于Event handlers: function App() { const [name, update] = useState(KaSong); const changeName = () => { update(KaKaSong); } return 但是,并不是所有副作用都能在Event handlers中解决。 比如,在一个聊天室中,「发送消息」是用户触发的,应该交给Event handlers处理。 除此之外,聊天室需要随时保持和服务端的长连接,「保持长连接」的行为属于副作用,但并不是用户行为触发的。 对于这种:在视图渲染后触发的副作用,就属于effect,应该交给useEffect处理。 回到开篇的例子: 当你希望状态a变化后「发起请求」,首先应该明确,你的需求是: 「状态a变化,接下来需要发起请求」还是高防服务器「某个用户行为需要发起请求,请求依赖状态a作为参数」? 如果是后者,这是用户行为触发的副作用,那么相关逻辑应该放在Event handlers中。 假设之前的代码逻辑是: 应该修改为: 经过这样修改,「状态a变化」与「发送请求」之间不再有因果关系,后续对状态a的修改不会再有「无意间触发请求」的顾虑。 当我们编写组件时,应该尽量将组件编写为纯函数。 对于组件中的副作用,首先应该明确: 是「用户行为触发的」还是「视图渲染后主动触发的」? 对于前者,将逻辑放在Event handlers中处理。 对于后者,使用useEffect处理。 这也是为什么useEffect所在章节在新文档中叫做Escape Hatches —— 大部分情况下,你不会用到useEffect,这只是其他情况都不适应时的逃生舱。 [1]Synchronizing with Effects:https://beta-reactjs-org-git-effects-fbopensource.vercel.app/learn/synchronizing-with-effects。 [2]Escape Hatches:https://beta-reactjs-org-git-effects-fbopensource.vercel.app/learn/escape-hatches。一些理论知识
处理副作用
总结