最近做了一个项目,网络其中用到了网络编程,编程t包下面和大家分享下在Go中网络编程的浅析实现。在Go中,网络 网络编程主要通过 net 包实现。编程t包支持 包括TCP/IP、浅析UDP、网络域名解析和Unix域socket等连接,编程t包此外,浅析还通过 net/http ,网络net/rpc 等提供了 HTTP,编程t包RPC等主流应用层的浅析连接协议。1.TCP 服务 TCP 是网络最常用的网络连接方式,以 TCP 连接为例,编程t包一个简单的浅析 TCP 连接代码示例。Client: package main import ( "bufio" "fmt" "os" "strings" "net" ) func main() { conn, err := net.Dial("tcp", "tyun.cn:8088") if err != nil { //handle } defer conn.Close() inputReader := bufio.NewReader(os.Stdin) for{ //读取输入 readString,_ :=inputReader.ReadString(\n) trim := strings.Trim(readString,"\r\n") _,err :=conn.Write([]byte(trim)) if err!=nil{ return } buf := [512]byte{ } n,err := conn.Read(buf[:]) if err!=nil{ return } fmt.Println(string(buf[:n])) } Server: package main import ( "bufio" "fmt" "net" ) func main() { listen,err:= net.Listen("tcp",":8088") if err != nil{ //handle } for { conn,err := listen.Accept() if err != nil{ //handle continue } defer conn.Close() for { //处理 reader := bufio.NewReader(conn) var buf [1024]byte read,err:= reader.Read(buf[:]) if err != nil{ //handle } recv := string(buf[:read]) fmt.Println("GET MESSAGE: ",recv) conn.Write([]byte(recv)) } } 包括 TCP/IP 在内的各种网络连接,在类 unix 的操作系统里,都是通过网络系统调用实现的,使用系统调用创建 TCP 服务器的核心流程是:· 首先得能创建socket ,也就是得有个 create 的接口; 首先得能创建socket ,也就是亿华云计算得有个 create 的接口;其次还得能绑定 ip 和端口号,也就是 bind,不然别人找不到你; 有了这些还得有点东西,那就是别人怎么连接你。也就是要有个 connect 和 accept 的功能; 再者还得实现读和写,也就是 read 和 write,因为我们要通过socket 通信,不能读不能写肯定不行; 通信完毕后socket 要关闭; 创建 socket 连接 s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); 绑定 地址 bind(s, (struct sockaddr *) &serv_addr, sizeof(serv_addr)); 启动监听 listen(s,5); 接收客户端的连接 ns= accept(s, (struct sockaddr *)&cli_addr, &clilen); 接收数据 n = read( ns,buffer,255 ); 创建 TCP 客户端的核心流程: 创建 socket 连接 s= socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);连接服务器地址:connect(s, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)); 接收数据 n = read( ns,buffer,255 ); socket() 等系统调用的实现,是 kernel 层面完成的,而net包就是对这些底层的流程做了封装。 在客户端中,建立连接conn, err := net.Dial("tcp", "tyun.cn:8088")的底层源码实现方法是: 这个方法解析完网络和地址后 ,主要有2种连接方式: if len(fallbacks) > 0 { c, err = sd.dialParallel(ctx, primaries, fallbacks) } else { c, err = sd.dialSerial(ctx, primaries) 而这两种连接方式的服务器托管都是调用: sd.dialSingle又支持4种类型: sd.dialTCP(ctx, la, ra) sd.dialUDP(ctx, la, ra) sd.dialIP(ctx, la, ra) 接续往下追溯,就能看到其实调用的是socket函数,实现系统调用socket()。 如果多个 goroutine 对 conn 进行读写,就会有多重读,多重写两种情况,socket 是全双工,所以读写之间互不影响。多 goroutine 读的时候,其实没什么影响。因为读的话,不会重复读,多重读不会引发安全问题。 多 goroutine 写的时候,就有问题了。多个 goroutine 写不能每个写一半,必须保证每次写是原子操作,好在 Go内部实现写的时候加了锁。 TCP 连接建立后,每当客户端发来请求时,服务端会建立新的连接。 这个方法同样往下追溯,能看到其实最底层的网站模板实现是系统调用syscall.Accept。 连接通信的过程中,如果某一方突然关闭,那另一方会有啥反应?在实践的过程中,总结如下: 当对端异常关闭,如果己方 socket 中有数据,那么己方是会继续读取;当 socket 中无数据时,己方 Read 函数返回 EOF; 当对端异常关闭,己方如果还在 socket 的缓冲中写入,那么本次写入成功,下次写入就报错;· 当己端关闭,读写均异常错误。 以上就是关于Go网络编程的一些分享,虽然net包提供了对网络原语的访问,但大多数使用者只需要Dial、Listen和Accpet函数的基本接口;以及Conn和Listener接口。net包主要是增加 context 控制,封装了一些不同的连接类型以及DNS 查找等等,同时在有需要的地方引入 goroutine 提高处理效率。