大家好,深入我是解读三元。今天给大家介绍一个新的新代框架 Fresh,由 Deno 作者出品,全栈在最近发布了 1.0 的框架正式版本,宣布支持了生产环境,深入并且在 Github 上热度也比较高,解读现在是新代时候给大家详细地介绍一下这个方案了。接下来会从框架定位、全栈上手体验、框架优劣势评估和源码实现这几个方面来给大家深入解读 Fresh 框架。深入 首先,解读从定位上来看,新代Fresh 属于 Web 全栈开发框架。全栈是框架不是对于这个词非常眼熟呢?相信你已经想到了,像现在大名鼎鼎的 Next.js 以及新出的 Remix 都是走的这个路线。那么作为 Next.js 和 Remix 的竞品, Fresh 有哪些值得一提的亮点,或者说有哪些差异点呢?主要包括如下的几个方面: 首先,Fresh 基于 Deno 运行时,由 Deno 原班人马开发,香港云服务器享有 Deno 一系列工具链和生态的优势,比如内置的测试工具、支持 http import 等等。 其次是渲染性能方面,Fresh 整体采用 Islands SSR 架构(之前介绍的 Astro 也是类似),实现了客户端按需 Hydration,有一定的渲染性能优势。 当然,还有一个比较出色的点是构建层做到了 Bundle-less,即应用代码不需要打包即可直接部署上线,后文会介绍这部分的具体实现。 最后,不同于 Next.js 和 Remix,Fresh 的前端渲染层由 Preact 完成,包括 Islands 架构的实现也是基于 Preact,且不支持其它前端框架。 在使用 Fresh 之前,需要在机器上先安装 Deno: 如何没有安装的话可以先去 Deno 官方安装一下: https://deno.land/。 接下来可以输入如下的命令初始化项目: 项目的服务器租用工程化脚本在 deno.json 文件中: { "tasks": { // -A 表示允许 Deno 读取环境变量 "start": "deno run -A --watch=static/,routes/ dev.ts" }, "importMap": "./import_map.json" 接下来你可以执行deno task start 命令启动项目: 终端里面显示 Fresh 从文件目录中扫描出了 3 个路由和 1 个 island 组件,我们可以来观察一下项目的目录结构: . ├── README.md ├── components │ └── Button.tsx ├── deno.json ├── dev.ts ├── fresh.gen.ts ├── import_map.json ├── islands │ └── Counter.tsx ├── main.ts ├── routes │ ├── [name].tsx │ ├── api │ │ └── joke.ts │ └── index.tsx ├── static │ ├── favicon.ico │ └── logo.svg └── utils 你可以关注 routes 和 islands 两个目录,[name].tsx、api/joke.ts 和 index.tsx 分别对应三个路由,而 islands 目录下的每个文件则对应一个 island 组件。 而开发者并不需要手写路由文件,Fresh 可以自动地生成服务端的路由到文件的映射关系。很明显 Fresh 实现了约定式路由的功能,跟 Next.js 类似。 每个 island 组件需要有一个 default 导出,用来将组件暴露出去,使用比较简单,就不展开介绍了。而路由组件则更加灵活,既可以作为一个 API 服务,也可以作为一个组件进行渲染。接下来,我们以脚手架项目的几个文件示例来分析一下。 首先是 api/joke.ts 文件,这个文件的作用是提供服务端的数据接口,并不承载任何的前端渲染逻辑,你只需要在这个文件里面编写一个 handler 函数即可,云南idc服务商如下代码所示: // api/joke.ts import { HandlerContext } from "$fresh/server.ts"; const JOKES = [ // 省略具体内容 ]; export const handler = (_req: Request, _ctx: HandlerContext): Response => { // 随机返回一个 joke 字符串 return new Response(body); 当你访问/api/joke 路由时,可以拿到 handler 返回的数据: 接下来是index.tsx和[name].tsx 两个文件,第一个文件对应根路由即/,访问效果如下: 后者则为动态路由,可以拿到路由传参进行渲染: export default function Greet(props: PageProps) { return 访问效果如下: 同时,你也可以在路由组件同时编写前端组件和 handler 函数,如下代码所示: // 修改 [name].tsx 的内容如下 /** @jsx h */ import { h } from "preact"; import { HandlerContext, PageProps } from "$fresh/server.ts"; export function handler(req: Request, ctx: HandlerContext) { const title = "一些标题数据"; return ctx.render({ title }); } export default function Greet(props: PageProps) { return 从 handler 的第二个参数(ctx 对象)中,我们可以取出 render 方法,传入组件需要的数据,手动调用完成渲染。效果如下: 以上我们就体验了 Fresh 的几个核心的功能,包括项目初始化、路由组件开发、服务端接口开发、组件数据获取以及约定式路由,相信从中你也能体会到 Fresh 的简单与强大了。 那么,就如 Fresh 官网所说,Fresh 能否成为下一代 Web 全栈框架呢? 我们不妨来盘点一下 Fresh 的优势和不足。 使用 Fresh 的优势可以总结如下: 而劣势也比较明显,包含如下的几个方面: 一方面 Fresh 能解决的问题,如 Hydration 性能问题,其它的框架也能解决(Astro),并且比它做的更好,另一方面 Fresh 的部分劣势也比较致命,况且 Deno 如今也很难做到真正地普及,所以我认为 Fresh 并不是一个未来能够大范围流行的 Web 框架,但对于 Deno 和 Preact 的用户而言,我认为 Fresh 足以撼动 Next.js 这类框架原有的地位。 Fresh 的内部实现并不算特别复杂,虽然说我们并一定用的上 Fresh,但我觉得 Fresh 的代码还是值得一读的,从中可以学习到不少东西。 Github 地址: https://github.com/denoland/fresh 你可以先去仓库 examples/counter 查看示例项目,通过 deno task start 命令启动。入口文件为dev.ts,其中会调用 Fresh 进行路由文件和 islands 文件的搜集,生成 Manifest 信息。 接下来进入核心环节——创建 Server,具体逻辑在server/mod.ts中: export async function start( routes: Manifest, opts: StartOptions = { }, ) { const ctx = await ServerContext.fromManifest(routes, opts); await serve(ctx.handler(), opts); fromManifest为一个工厂方法,目的是根据之前扫描到的 Manifest 信息生成服务端上下文对象(ServerContext),因此 Server 的实现核心也就在于 ServerContext: class ServerContext { static async fromManifest( manifest: Manifest, opts: FreshOptions, ) { // 省略中间的处理逻辑 return new ServerContext() } fromManifest 实际上就是进一步处理(normalize) manifest 信息,生成 Route 对象和 Island 对象,以供 ServerContext 的实例初始化。 接下来,Fresh 会调用 ServerContext 的 handler 方法,交给标准库 http/server 的 serve 方法进行调用。因此,handler 方法也是整个服务端的核心实现,其中有两大主要的实现部分: 前者不是本文的重点,感兴趣的同学可以在看完文章后继续研究。这里我们主要关注页面渲染的逻辑是如何实现的,#handlers()方法中定义了几乎所有路由的处理逻辑,包括路由组件渲染、404 组件渲染、Error 组件渲染、静态资源加载等等逻辑,我们可以把目光集中在路由组件渲染中,主要是这段逻辑: for (const [method, handler] of Object.entries(route.handler)) { routes[`${ method}@${ route.pattern}`] = (req, ctx, params) => handler(req, { ...ctx, params, render: createRender(req, params), renderNotFound: createUnknownRender(req, { }), }); 而在路由对象normalize的过程(即fromManifest 方法)中,route.handler 的默认实现为: let { handler } = (module as RouteModule); handler ??= { }; if ( component && typeof handler === "object" && handler.GET === undefined ) { // 划重点! handler.GET = (_req, { render }) => render(); } const route: Route = { pattern, url, name, component, handler, csp: Boolean(config?.csp ?? false), 因此,对于路由组件的处理最后都会进入 render 函数中,我们不妨来看看 render 函数是如何被创建的: // 简化后的代码 const genRender = (route, status) => { return async (req, params, error) => { return async(data) => { // 执行渲染逻辑 const resp = await internalRender(); const [body] = resp; return new Response(body); } } } 生成 render 函数这块逻辑个人认为比较抽象,需要静下心来理清各个函数的调用顺序,理解难度并不大。我们还是把关注点放到核心的渲染逻辑上,主要是 internalRender 函数的实现: 你可以去 render.tsx 进一步阅读,这个文件主要做了如下的事情: 值得注意的是客户端 hydrate 方法的实现,传统的 SSR 一般都是直接对根节点调用 hydrate,而在 Islands 架构中,Fresh 对每个 Island 进行独立渲染,实现如下: hydrate 方法名也可以叫 revive export function revive(islands: Record function walk(node: Node | null) { // 1. 获取注释节点信息,解析出 Island 的 id const tag = node!.nodeType === 8 && ((node as Comment).data.match(/^\s*frsh-(.*)\s*$/) || [])[1]; let endNode: Node | null = null; if (tag) { const startNode = node!; const children = []; const parent = node!.parentNode; // 拿到当前 Island 节点的所有子节点 while ((node = node!.nextSibling) && node.nodeType !== 8) { children.push(node); } startNode.parentNode!.removeChild(startNode); // remove start tag node const [id, n] = tag.split(":"); // 2. 单独渲染 Island 组件 render( h(islands[id], props[Number(n)]), htmlElement ); endNode = node; } // 3. 继续遍历 DOM 树,直到找到所有的 Island 节点 const sib = node!.nextSibling; const fc = node!.firstChild; if (endNode) { endNode.parentNode?.removeChild(endNode); // remove end tag node } if (sib) walk(sib); if (fc) walk(fc); } walk(document.body); 至此,服务端和客户端渲染的过程都完成了,回头看整个过程,为什么说 Fresh 的构建过程是 Bundle-less 的呢? 我们不妨关注一下 Islands 组件是如何加载到客户端的。 首先,服务端通过拦截 vnode 实现可以感知到项目中用到了哪些 Island 组件,比如 Counter 组件,那么服务端就会注入对应的 import 代码,并挂在到全局,通过 <script type="module"> 的方式注入到 HTML 中。 浏览器执行这些代码时,会给服务端发起/islands/Counter的请求,服务端接收到请求,对 Counter 组件进行实时编译打包,然后将结果返回给浏览器,这样浏览器就能拿到 Esbuild 的编译产物并执行了。 所以这个过程是完全发生在运行时的,也就是说,我们不需要在一开始启动项目的时候就打包完所有的组件,而是在运行时做到按需构建,并且得益于 Esbuild 极快的构建速度,一般能达到毫秒级别的构建速度,对于服务来说运行时的压力并不大。 以上就是本文的全部内容,分别从框架定位、上手体验、优劣势评估和源码实现来介绍了如今比较火的 Fresh 框架。 最后需要跟大家说明的是,Fresh 中关于 Islands 架构的实现是基于 Preact 的,我本人也借鉴了 Fresh 的思路,通过拦截 React.createElement 方法在 React 当中也实现了 Islands 架构,代码放在了 react-islands仓库中(地址: https://github.com/sanyuan0704/react-islands),代码不多,相当于 Fresh 的简化版,感兴趣的小伙伴可以拉下来看看~框架定位
上手体验
优劣势分析
源码实现
小结