“元宇宙”最近实在是元宇宙太火了,Facebook改名Meta,电影的国内外各种投资、现实融资。区别“元宇宙”的有多支持者很多,反对者也很多,元宇宙很多人认为,电影的元宇宙就是现实一个彻彻底底的骗局,以现有的区别技术,是有多不可能实现的。 我们之前介绍了“元宇宙”为什么是元宇宙骗局,今天我们来看看另外一面,电影的即元宇宙是现实如何实现的? 关于“元宇宙”的同学应该都知道,这一词汇来自科幻作家史蒂文森1992年创作的区别小说《雪崩》。 在《雪崩》中,有多作者描述了一个荒诞的赛博朋克世界,以此让人们注意资本主义与无管控的亿华云计算科技进步带来的一系列问题。“元宇宙”概念出现,为人们打开了新世界的大门。 从此,一系列现实与平行虚拟网络世界的概念迅速被作家们采用,并且沿用了史蒂文森对其的称呼“元宇宙。” 元宇宙的概念在随后的几部科幻电影中迅速成熟定型。 1982年由史蒂文·斯伯吉尔指导的《电子世界争霸战》可能是最早的一部元宇宙电影。该作品讲述了主角凯文为了证实公司最热门的电子游戏,是同事从他那里偷走的,被迫进入自己所开发的游戏中作战的故事。 “元宇宙”概念逐渐走进大众视野,被大众所熟知是在电影《头号玩家》上映后。 《头号玩家》描述了一个名为“绿洲”的虚拟世界。2045年现实世界处于濒临崩溃的圆边缘,人们将希望寄托于“绿洲”,云服务器只需戴上VR头盔,就能以一个完全不同的身份,进入虚拟世界。 除了以玩家视角切入,描绘“元宇宙”及剧情走向外,还出现了以NPC视角的电影《失控玩家》,故事讲述的是主角发现自己竟是大型游戏的NPC后,揭露游戏厂商老板阴谋,拯救“元宇宙”的故事。 我们不难发现,在众多涉及“元宇宙”概念的电影,对“元宇宙”的描绘都极为相似: 与科幻电影一样,元宇宙公司致力于打造一个类似《头号玩家》中的虚拟世界,但以现在的技术水平,几乎不可能做到,“元宇宙”前途光明但路途遥远。 扎克伯格说:“元宇宙落地,至少要10-15年的时间。”事实可能如此,也可能要更长的时间。目前科技公司能做的,就是以“元宇宙”为大战略方向,努力完善自己的产品,打造元宇宙产品矩阵。 我们以国内两家公司字节跳动和腾讯为例。 今年4月20日,字节调动投资手机游戏开发商“代码乾坤”,开始布局元宇宙。 字节跳动经过过年的积累,已经建立庞大的内容运营体系,其产品TikTok已经成为全球最大的短视频平台。其强大的内容运营体系,与元宇宙的内容生产体系较为相似。 此外,字节跳动已经具备探索元宇宙所需的技术储备,根据字节跳动人工智能实验室数据,在自然语言处理、计算机视觉、机器学习、数据挖掘等八个领域,字节跳动已经形成完整的技术闭环。 以社交和游戏见长的腾讯,在元宇宙的打造上,同样具备很大的优势,同时腾讯还拥有国内用户规模最大的PGC内容平台,20多年的积累,让腾讯已经具备元宇宙的初始形态。 怎么创造“元宇宙”是一个现实难题,一步就位显然不可能,目前可行的方案是,基于自家产品的矩阵,不断优化往“元宇宙”上靠。 例如如何打造一款音乐产品,让用户身临其境,产生与现场看音乐会一样的感觉?社交产品,如何让用户产生面对面交流的感觉?由点及面,实现产品与产品之间的无缝衔接,用户听完一场音乐会,不需要摘掉VR头盔,立马可以与远在异地的朋友,面对面交流? 元宇宙被称为下一代互联网,并非没有道理,如今的互联网已经是元宇宙的低级形态,缺少沉浸感、统一的经济系统,也许十几年或者几十年后,真正的元宇宙才会诞生吧。电影中的“元宇宙”
现实中的元宇宙
字节跳动
腾讯
从虚拟走向现实