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HarmonyOS自定义UI之水波纹效果

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概述

​ 当点击一个view时,然后一个水波纹就会从点击处扩散开来,波纹模拟水波背景动效实现。效果

实现思路

​ 任何东西都可以在生活中找到案例,自之水我们要做水波纹效果,定义就想象一下,波纹每个人应该都有把石头扔进进水里的效果经历,首先水波是自之水从中心点的小圆慢慢放大为大圆,然后慢慢消失,定义我们模拟的波纹时候只需要画圆,通过Canvas. drawCircle(float x,效果 float y, float radius, Paint paint); 方法来实现,通过一点点放大半径在根据变化速率设置透明度的自之水方式实现。

效果如下:

实现过程:

通过计算view的定义最大宽度 / 2为布局的最大半径,最小半径就是服务器租用波纹0然后给它一个插值动画让它动起来,每次点击就让它绘制圆,圆的半径为 (this.radiusMax * 插值动画比例 ),插值动画比例的变化曲率为 0 - 1 根据比例计算出半径从小到大的大小,代码如下:

//初始化画笔 private void inint() {       this.animationRunning = false;      this.paint = new Paint();      this.paint.setAntiAlias(true);      this.paint.setStyle(FILLANDSTROKE_STYLE);      this.paint.setColor(new Color(Color.getIntColor("#0000FF")));//设置水波纹的颜色  }  @Override  public void onDraw(Component component, Canvas canvas) {       float touchX = (float) this.getWidth() / 2;      float touchY = (float) this.getHeight() / 2;       this.paint.setAlpha(1 - 1* this.ripplePose);//透明都也是从0到1  因为ripplePose 是从0-1变换      this.radiusMax = component.getWidth()/2;         float radiusMax2 = component.getWidth()/4;      //根据比例设置半径大小       canvas.drawCircle(touchX, touchY,  this.radiusMax * this.ripplePose +radiusMax2, this.paint);  } 

this.ripplePose的变化曲率为 0 - 1 根据比例计算出半径从小到大的大小,来绘制圆,这里我为什么加 radiusMax2是因为给他一个初始半径,让他不要从圆心开始,这样看起来就比较舒服了, 在点击的时候触发动画,代码如下:

@Override public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent) {   if (touchEvent.getPointerCount() == 1 && touchEvent.getAction() == PRIMARY_POINT_DOWN) {  // 一个手指按下      this.downX = this.getTouchX(touchEvent, 0);      this.createAnimation(this.getTouchX(touchEvent, 0), this.getTouchY(touchEvent, 0));  } else if (touchEvent.getPointerCount() == 1 && touchEvent.getAction() == POINT_MOVE) {  // 一个手指移动  } else if (touchEvent.getPointerCount() == 1 && touchEvent.getAction() == PRIMARY_POINT_UP) {  //一个手指抬起      this.invalidate();  }  return false; } 

效果如下:

但是当我把水波纹应用到 PageSlider 中带有ListContainer 的站群服务器时候,滑动的时候也会触发水波纹,所以需要解决事件冲突。

事件冲突解决

在添加了长按阴影效果后,在滑动PageSlider 页面的时候listContainer的子item也会触发点击事件,导致各种事件冲突,解决方法就是 在Touch事件中计算定义出各种事件,各个击破。

1.点击事件:抬起时间-按下时间 没有超过200ms

2.长按事件:按下超过200ms

3.长按滑动事件:移动监听里面计算 滑动距离超过20,时间超过200 没有抬起

4.短按滑动事件: 时间少于200ms 距离超过 200px 没有抬起

5.然后处理各种事件

另外发现,手机点击的时候移动事件会触发,而模拟器不会触发,这个也需要注意!

这样就完成了整个绘制过程,代码如下:

/**   * 触摸监听   *   * @param component view   * @param touchEvent touchEvent   * @return 是否消费   */ public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent) {   if (touchEvent.getPointerCount() == NUM1 && touchEvent.getAction() == NUM1) {       this.downX = this.getTouchX(touchEvent, 0);      this.downY = this.getTouchY(touchEvent, 0);      this.downTime = System.currentTimeMillis();      this.isDownPose = true;      this.isSlide = false;      isYinYing = false;  } else if (touchEvent.getPointerCount() == NUM1 && touchEvent.getAction() == NUM3) {       float upx = this.getTouchX(touchEvent, 0);      long theTime = System.currentTimeMillis();      int xjuli = (int) Math.abs(upx - downX);      int timejuli = (int) Math.abs(theTime - this.downTime);      if (isDownPose && timejuli > NUM200 && xjuli < NUM2 && !isSlide) {           this.createAnimation(this.getTouchX(touchEvent, 0), this.getTouchY(touchEvent, 0));          myevenHandler.sendEvent(1, NUM250);          this.isSlide = true;          return true;      }      return true;  } else if (touchEvent.getPointerCount() == NUM1 && touchEvent.getAction() == NUM2) {       float upx = this.getTouchX(touchEvent, 0);      long upTimes = System.currentTimeMillis();      isDownPose = false;      isYinYing = false;      int xjuli = (int) Math.abs(upx - downX);      if (!this.isDownPose && upTimes - this.downTime < NUM200 && xjuli < NUM5) {           this.isDownPose = false;          this.createAnimation(this.getTouchX(touchEvent, 0), this.getTouchY(touchEvent, 0));      } else if (!this.isDownPose && System.currentTimeMillis() - this.downTime > NUM250) {           this.invalidate();      } else {           this.isDownPose = false;      }      this.isDownPose = false;  }  return true; } /**   * 长按监听   *   * @param component view   */ @Override  public void onLongClicked(Component component) {       this.createAnimation(this.downX, this.downY);      myevenHandler.sendEvent(1, NUM250);      this.isSlide = true;  }    /**   * 绘制   *   * @param var1 Component   * @param var2 Canvas   */   public void onDraw(Component var1, Canvas var2) {       if (isYinYing) {           this.paint.setAlpha(NUM03F);          var2.drawCircle(this.touchX, this.touchY, this.radiusMax * this.ripplePose - 0 / NUM2F, this.paint);      } else {           if (this.getWidth() != 0 && this.getHeight() != 0) {               this.radiusMax = (float) Math.sqrt(this.getWidth()                      * this.getWidth() + this.getHeight() * this.getHeight());              if (this.rippleType != NUM2) {                   this.radiusMax /= NUM2F;              }              this.radiusMax -= (float) this.ripplePadding;              if (this.isCentered || this.rippleType == 1) {                   this.touchX = (float) this.getWidth() / NUM2F;                  this.touchY = (float) this.getHeight() / NUM2F;              }              this.paint.setAlpha(this.rippleAlpha - this.rippleAlpha * this.ripplePose);              float var3 = 0.0F;              if (this.rippleType == NUM1 && this.ripplePose > NUM04) {                   this.paint.setStyle(Paint.Style.STROKE_STYLE);                  var3 = this.radiusMax * this.ripplePose - this.radiusMax * (this.ripplePose - NUM04) / NUM06;                  this.paint.setStrokeWidth(this.radiusMax * this.ripplePose                          - this.radiusMax * (this.ripplePose - NUM04) / NUM06);              } else {                   this.paint.setStyle(Paint.Style.FILL_STYLE);              }              var2.drawCircle(this.touchX, this.touchY, this.radiusMax * this.ripplePose - var3 / NUM2F, this.paint);          }      }  } 

效果如下:

完整项目代码

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