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手表游戏—黑白翻棋 之 学习笔记(前篇)

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前言

去年我们木棉花组织发过一篇文章“HarmonyOS手表游戏——黑白翻棋”,本文是黑白我对该文章的一个学习笔记,随着IDE的翻棋升级,一些代码也需要作修改。习笔以下是记前我的学习笔记及部分代码的修改O(∩_∩)O

源代码请移步至→原文章地址

概述

正文内容只展示部分代码,完整代码可以下载附件(附件1是手表源代码的代码更新)。效果图如下:

正文

1.创建一个空白的游戏工程

DevEco Studio下载安装成功后,打开DevEco Studio,黑白点击左上角的翻棋File,点击New,习笔再选择New Project,记前选择Empty Ability(JS),手表然后点击Next,给项目命名WatchGame_BW,选择设备类型Wearable,游戏最后点击Finish。黑白

2.界面布局

通过效果图可见,初始布局分三个部分,由上至下分别是文本框、棋盘(画布组件)、按钮;游戏成功的布局有四个部分:文本框、棋盘(画布组件)、站群服务器游戏成功界面、按钮。(完整代码及解释可以去看原文章)

这里记几个小要点:

1.当前步数显示的是一个动态的值,不是一个固定的值,这里以动态变量currentSteps来显示数据

2.游戏成功的文本框是显示在画布组件之上的(覆盖),而不是在画布组件的下方。该实现可通过添加一个堆叠容器stack,将游戏成功的文本组件放在画布组件之后

3.“游戏成功”的显示在初始时不会显示,所以要设置属性show,对应设一个布尔型变量isShow,并令isShow的初始值为假,游戏成功时其值为真,当为真时就可以显示了

<div class="container">     <text class="steps">         当前步数:{ { currentSteps}}     </text>     <stack class="stack">         <canvas class="canvas" ref="canvas"></canvas>             <div class="subcontainer" show="{ { isShow}}">                 <text class="gameover">                     游戏成功                 </text>             </div>     </stack>     <input type="button" value="重新开始" class="bit" onclick="restartGame"/> </div> 

相应的组件大小颜色等属性设置在entry>src>main>js>default>pages.index>index.css文件里通过class设定的名称来去设置,代码如下:

.container {      flex-direction: column;     justify-content: center;     align-items: center;     width:240px;     height:240px; } .steps {      font-size: 10px;     text-align:center;     width:100px;     height:18px;     letter-spacing:0px;     margin-top:5px; } .canvas{      width:160px;     height:160px;     background-color: #BBADA0; } .bit {      width: 75px;     height: 15px;     background-color: #AD9D8F;     font-size: 10px;     margin-top: 5px; } .stack{      width: 160px;     height: 160px;     margin-top: 5px; } .subcontainer{      left: 25px;     top: 47.5px;     width: 110px;     height: 65px;     justify-content: center;     align-content: center;     background-color: #E9C2A6; } .gameover{      font-size: 19px;     color:black; } 

代码更新部分:组件大小的数据全部都在原文章源代码的基础上减半再作微调,即原文章的数据不适用,以上代码是源码下载我调整修改后的

3.实现色块的翻转

要先在运动手表上生成一个7*7的棋盘,并且点击棋盘中任一色块,其上下左右四个色块也会跟着一起变色(在边缘的色块则只会改变其中若干个色块的颜色)

原文章的实现方法是给这49个色块分别添加一个按钮,并分别添加点击事件。

布局方面如上所述,色块(按钮)是显示在棋盘(画布)之上,而游戏成功界面是显示在色块(按钮)及画布之上,因此stack里的顺序应该是canvas、button、gameover;且按钮的相关大小间距的数据也要如上“代码更新部分”一样作修改,代码(修改的部分)如下:

.bitgrid1{      left:2.5px;     top:2.5px;     width:20px;     height:20px;     border-color:transparent;     background-color:transparent } .bitgrid2{      left:25px;     top:2.5px;     width:20px;     height:20px;     border-color:transparent;     background-color:transparent } .bitgrid3{      left:47.5px;     top:2.5px;     width:20px;     height:20px;     border-color:transparent;     background-color:transparent } .bitgrid4{      left:70px;     top:2.5px;     width:20px;     height:20px;     border-color:transparent;     background-color:transparent } .bitgrid5{      left:92.5px;     top:2.5px;     width:20px;     height:20px;     border-color:transparent;     background-color:transparent } .bitgrid6{      left:115px;     top:2.5px;     width:20px;     height:20px;     border-color:transparent;     background-color:transparent } .bitgrid7{      left:137.5px;     top:2.5px;     width:20px;     height:20px;     border-color:transparent;     background-color:transparent } .bitgrid8{      left:2.5px;     top:25px;     width:20px;     height:20px;     border-color:transparent;     background-color:transparent; } .bitgrid9{      left:25px;     top:25px;     width:20px;     height:20px;     border-color:transparent;     background-color:transparent; } .bitgrid10{      left:47.5px;     top:25px;     width:20px;     height:20px;     border-color:transparent;     background-color:transparent; } .bitgrid11{      left:70px;     top:25px;     width:20px;     height:20px;     border-color:transparent;     background-color:transparent; } .bitgrid12{      left:92.5px;     top:25px;     width:20px;     height:20px;     border-color:transparent;     background-color:transparent; } .bitgrid13{      left:115px;     top:25px;     width:20px;     height:20px;     border-color:transparent;     background-color:transparent; } .bitgrid14{      left:137.5px;     top:25px;     width:20px;     height:20px;     border-color:transparent;     background-color:transparent; } .bitgrid15{      left:2.5px;     top:47.5px;     width:20px;     height:20px;     border-color:transparent;     background-color:transparent; } .bitgrid16{      left:25px;     top:47.5px;     width:20px;     height:20px;     border-color:transparent;     background-color:transparent; } .bitgrid17{      left:47.5px;     top:47.5px;     width:20px;     height:20px;     border-color:transparent;     background-color:transparent; } .bitgrid18{      left:70px;     top:47.5px;     width:20px;     height:20px;     border-color:transparent;     background-color:transparent; } .bitgrid19{      left:92.5px;     top:47.5px;     width:20px;     height:20px;     border-color:transparent;     background-color:transparent; } .bitgrid20{      left:115px;     top:47.5px;     width:20px;     height:20px;     border-color:transparent;     background-color:transparent; } .bitgrid21{      left:137.5px;     top:47.5px;     width:20px;     height:20px;     border-color:transparent;     background-color:transparent; } .bitgrid22{      left:2.5px;     top:70px;     width:20px;     height:20px;     border-color:transparent;     background-color:transparent; } .bitgrid23{      left:25px;     top:70px;     width:20px;     height:20px;     border-color:transparent;     background-color:transparent; } .bitgrid24{      left:47.5px;     top:70px;     width:20px;     height:20px;     border-color:transparent;     background-color:transparent; } .bitgrid25{      left:70px;     top:70px;     width:20px;     height:20px;     border-color:transparent;     background-color:transparent; } .bitgrid26{      left:92.5px;     top:70px;     width:20px;     height:20px;     border-color:transparent;     background-color:transparent; } .bitgrid27{      left:115px;     top:70px;     width:20px;     height:20px;     border-color:transparent;     background-color:transparent; } .bitgrid28{      left:137.5px;     top:70px;     width:20px;     height:20px;     border-color:transparent;     background-color:transparent; } .bitgrid29{      left:2.5px;     top: 92.5px;     width:20px;     height:20px;     border-color:transparent;     background-color:transparent; } .bitgrid30{      left:25px;     top:92.5px;     width:20px;     height:20px;     border-color:transparent;     background-color:transparent; } .bitgrid31{      left:47.5px;     top:92.5px;     width:20px;     height:20px;     border-color:transparent;     background-color:transparent; } .bitgrid32{      left:70px;     top:92.5px;     width:20px;     height:20px;     border-color:transparent;     background-color:transparent; } .bitgrid33{      left:92.5px;     top:92.5px;     width:20px;     height:20px;     border-color:transparent;     background-color:transparent; } .bitgrid34{      left:115px;     top:92.5px;     width:20px;     height:20px;     border-color:transparent;     background-color:transparent; } .bitgrid35{      left:137.5px;     top:92.5px;     width:20px;     height:20px;     border-color:transparent;     background-color:transparent; } .bitgrid36{      left:2.5px;     top:115px;     width:20px;     height:20px;     border-color:transparent;     background-color:transparent; } .bitgrid37{      left:25px;     top:115px;     width:20px;     height:20px;     border-color:transparent;     background-color:transparent; } .bitgrid38{      left:47.5px;     top:115px;     width:20px;     height:20px;     border-color:transparent;     background-color:transparent; } .bitgrid39{      left:70px;     top:115px;     width:20px;     height:20px;     border-color:transparent;     background-color:transparent; } .bitgrid40{      left:92.5px;     top:115px;     width:20px;     height:20px;     border-color:transparent;     background-color:transparent; } .bitgrid41{      left:115px;     top:115px;     width:20px;     height:20px;     border-color:transparent;     background-color:transparent; } .bitgrid42{      left:137.5px;     top:115px;     width:20px;     height:20px;     border-color:transparent;     background-color:transparent; } .bitgrid43{      left:2.5px;     top:137.5px;     width:20px;     height:20px;     border-color:transparent;     background-color:transparent; } .bitgrid44{      left:25px;     top:137.5px;     width:20px;     height:20px;     border-color:transparent;     background-color:transparent; } .bitgrid45{      left:47.5px;     top:137.5px;     width:20px;     height:20px;     border-color:transparent;     background-color:transparent; } .bitgrid46{      left:70px;     top:137.5px;     width:20px;     height:20px;     border-color:transparent;     background-color:transparent; } .bitgrid47{      left:92.5px;     top:137.5px;     width:20px;     height:20px;     border-color:transparent;     background-color:transparent; } .bitgrid48{      left:115px;     top:137.5px;     width:20px;     height:20px;     border-color:transparent;     background-color:transparent; } .bitgrid49{      left:137.5px;     top:137.5px;     width:20px;     height:20px;     border-color:transparent;     background-color:transparent; } 

然后在index.js文件里用一个7*7的数组表示色块,其中0表示白色,1代表黑色,这样我们就能定义一个用0和1表示键,颜色表示值的字典COLORS,并且定义全局常量边长SIDELEN为20,间距MARGIN为2.5,亿华云计算定义一个全局变量的二维数组grids,其中的值全为0

var grids=[[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],            [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],            [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],            [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],            [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],            [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],            [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],            [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]]; const SIDELEN=20; const MARGIN=2.5; const COLORS = {      "0": "#FFFFFF",     "1": "#000000" } 

设置色块的点击事件

要点:点击时对应获取该方块的位置(例如该方块时第3行第4个,则坐标为(2,3)),并将该坐标传给函数changeOneGrids,去判断该方块上下左右是否有方块,并调用函数change变换其数组的值——若0则变为1,若1则变为0

change(x,y){          if(this.isShow==false){              if(grids[x][y] == 0){                  grids[x][y] = 1;             }else{                  grids[x][y] = 0;             }         }     }, changeOneGrids(x,y){          if(x>-1 && y>-1 && x<7 && y<7){              this.change(x,y);         }         if(x+1>-1 && y>-1 && x+1<7 && y<7){              this.change(x+1,y);         }         if(x-1>-1 && y>-1 && x-1<7 && y<7){              this.change(x-1,y);         }         if(x>-1 && y+1>-1 && x<7 && y+1<7){              this.change(x,y+1);         }         if(x>-1 && y-1>-1 && x<7 && y-1<7){              this.change(x,y-1);         } } 

最后调用函数drawgrids去“上色”

drawGrids(){          context=this.$refs.canvas.getContext(2d);         for (let row = 0 ;row < 7 ;row++){              for (let column = 0; column < 7;column++){                  let gridStr = grids[row][column].toString();                 context.fillStyle = COLORS[gridStr];                 let leftTopX = column * (MARGIN + SIDELEN) + MARGIN;                 let leftTopY = row * (MARGIN + SIDELEN) + MARGIN;                 context.fillRect(leftTopX, leftTopY, SIDELEN, SIDELEN);             }         }     }, 

4.实现题目的随机生成

随机生成一个色块被打乱的7x7的棋盘,这里是在原来全白的棋盘上随机生成20个黑色块。

要点:把二维数组的下标放进一个列表中,Math.random()函数是随机[0,1)内的小数,Math.floor(x)为得出小于或等于x的最大整数,每次随机生成一个数后,读取刚才的列表对应的下标,即获得一个在7x7内的随机的坐标,调用函数changeOneGrids(x,y)

initGrids(){          let array = [];         for (let row = 0; row < 7; row++) {              for (let column = 0; column < 7; column++) {                  if (grids[row][column] == 0) {                      array.push([row, column])                 }             }         }         for (let i = 0; i < 20; i++){              let randomIndex = Math.floor(Math.random() * array.length);             let row = array[randomIndex][0];             let column = array[randomIndex][1];             this.changeOneGrids(row,column);         }     } 

5.游戏结束

当该7x7数组的值全为1时游戏成功,此时isShow的值为真,色块的点击事件就不起效(change函数里加个对isShow的真假判断)

gameover(){          for (let row = 0 ;row < 7 ;row++){              for (let column = 0; column < 7;column++){                  if (grids[row][column]==1){                      return false;                 }             }         }         return true;     } 

然后在changeOneGrids函数里调用gameover函数;同时,随着每一次点击,都会调用changeOneGrids函数,所以步数的增加可以直接在每次changeOneGrids函数被调用时累加

if(this.isShow==false){             this.currentSteps+=1;;        }        if(this.gameover()){             this.isShow=true;        } 

6.重新开始

最后编写重新按钮对应的函数restartGame(),作用是是二维数组、isShow和当前步数全部置为初始化界面

restartGame(){       this.initGrids();      this.drawGrids();      this.isShow = false;      this.currentSteps = 0;  } 

修改的说明

1.画布组件的getContext不支持在onInit和onReady中进行调用,因此我改在drawGrids中调用,然后再在onShow中调用drawGrids

2.随机生成打乱的色块时,会调用changeOneGrids函数,此时会增加步数20

data: {          currentSteps: -20,     }​ 

3.同1,色块的随机生成函数initGrids也放在onShow中调用

结语

以上是我的初步学习笔记啦,我修改过的源代码会上传到附件,更多详细的注解步骤可去看原文章。该学习笔记还有后续哦,后续是对其中一些功能实现采用另一种算法来实现,代码会在该篇的基础上再作修改,并且还会对相关知识注解作一个小分享,敬请期待(●ˇ∀ˇ●)

文章相关附件可以点击下面的原文链接前往下载

https://harmonyos.51cto.com/resource/1222

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