最近重温了一下 Q/Promise[1] 的篇手设计讲解,结合自己的定康理解和一些小优化,决定也来写一篇手写 Promise 的篇手文章。 我们先以观察者模式作为基石来搭建一个基础版本,定康实现的篇手功能如下: 构造函数接受一个函数 exector 作为参数,该函数的定康第一个参数是 resolve,作用是篇手把 Promise 对象的状态变为“成功”。原型方法 then 是定康用来注册一个当状态变为成功的回调函数,当回调触发时,篇手参数是定康 resolve 时的决议值。function Promise(exector) { this.pending = []; this.value = undefined; const resolve = value => { if (this.pending) { this.value = value; for (const onFulfilled of this.pending) { // 通知观察者。篇手 onFulfilled(this.value); } this.pending = undefined; } }; exector(resolve); } Promise.prototype.then = function (onFulfilled) { if (this.pending) { // 还没决议,定康先注册观察者。篇手 this.pending.push(onFulfilled); } else { // 已决议,定康直接通知。篇手 onFulfilled(this.value); } }; // 测试一下。 const p = new Promise(resolve => { setTimeout(() => resolve(666), 100); }) p.then(res => console.log(res: %s, res)); // 输出: 代码很简单,应该不用过多解释,上面的完整代码在这里:p0.js[2]。 这个基础版本有个明显的问题:then 不能进行链式调用,站群服务器接着就来优化一下。 then 的链式调用会返回一个新的 Promise,并且 then 中回调的返回值会使这个新的 Promise 决议为“成功”状态。 Promise.prototype.then = function (onFulfilled) { // “当前”Promise,对于返回的新 Promise 而言,也是“前一个”Promise。 const prev = this; const promise = new Promise(resolve => { // 包装 onFulfilled,使其可以“传播”决议; // “前一个” Promise 决议后,决议返回的这个新 Promise。 const onSpreadFulfilled = function (value) { resolve(onFulfilled(value)); }; if (prev.pending) { prev.pending.push(onSpreadFulfilled); } else { onSpreadFulfilled(prev.value); } }); return promise; }; // 测试一下。 const p = new Promise(resolve => { setTimeout(() => resolve(666), 100); }); p.then(res => { console.log(res1: %s, res); return res + 1; ).then(res => { console.log(res2: %s, res); ); // 输出: // res1: 666 实现链式调用的关键是如何决议返回的新 Promise?这里我对变量做了一些有含义的命名,方便理解: 上面的完整代码在这里:p1.js[3]。 现在又有个新问题,如果 resolve 的 value 是个 Promise,或者 onfulfilled 函数返回的结果是个 Promise,那么链式传播的决议值不应该是这个 Promise 本身,而是这个 Promise 的决议值才对,也就是要支持 Promise 的状态传递。 在实现状态传递之前,我们先来康康如何确定一个值是不是 Promise。我们可以用原型继承来判断: 这样的缺点是兼容性较差,云服务器提供商你无法强制使用者的运行环境上下文中只会用一种 Promise 的库,或者在不同的运行上下文中传递 Promise 实例。所以这里我们使用 鸭子类型[4] 来判断 Promise,重点关注对象的行为,将 Promise 看作是一个 thenable 对象。 function isPromise(value) { // 如果这个对象上可以调用 then 方法,就认为它是一个“Promise”了。 return value && typeof value.then === function; 接下来就来实现状态传递了,实现的思路就是基于鸭子类型和“通知转移”。我们先定义一个函数: function wrapToThenable(value) { if (isPromise(value)) { return value; } else { return { then: function (onFulfilled) { return wrapToThenable(onFulfilled(value)); } }; } 顾名思义,这个函数的作用是用来把一个值包装为 thenable 对象:如果 value 是 Promise 则直接返回;如果不是就包装并返回一个有 then 方法的对象,也就是 thenable 对象。这个 thenable 对象的作用是啥呢?接着看这里: function Promise(exector) { this.pending = []; this.value = undefined; const resolve = value => { if (this.pending) { // 包装为 thenable。 this.value = wrapToThenable(value); for (const onFulfilled of this.pending) { // 通知时改为调用 thenable 上的 then。 this.value.then(onFulfilled); } this.pending = undefined; } }; exector(resolve); resolve 决议时,根据 value 的类型不同,有两种处理情况: 当然 then 也要做一点修改: Promise.prototype.then = function (onFulfilled) { const prev = this; const promise = new Promise(resolve => { const onSpreadFulfilled = function (value) { resolve(onFulfilled(value)); }; if (prev.pending) { prev.pending.push(onSpreadFulfilled); } else { // 这里也要改为调用 then。 prev.value.then(onSpreadFulfilled); } }); return promise; }; // 测试一下。 const p = new Promise(resolve => { setTimeout(() => resolve(666), 100); }); p.then(res => { console.log(res1: %s, res); return new Promise(resolve => { setTimeout(() => resolve(777), 100); }); }).then(res => { console.log(res2: %s, res); }); // 输出: // res1: 666 这里来总结一下状态传递的设计思路。包装为 thenable 对象非常关键,作用是保持了与 Promise 一致的行为,也就是接口一致。这样在 resolve 时我们不用特定去判断这个值是不是 Promise,而可以用统一的处理方式来通知观察者;并且也顺便完成了“通知转移”,如果 value 还没有决议,则 then 会注册为回调,如果已决议则 then 会立即执行。 上面的完整代码在这里:p2.js[5]。接下来,我们来完善一下 reject。 当 Promise 决议失败时,then 方法里面将只执行第二个参数 onRejected 对应的回调。首先我们需要另一个包装函数: function wrapToRejected(value) { return { then: function (_, onRejected) { return wrapToThenable(onRejected(value)); } }; 这个函数的作用是一旦发生 reject(value) 时,我们把 value 变为另一种 thenable 对象,这个对象在执行 then 时只会调用 onRejected。 然后改变一下构造函数: function Promise(exector) { // pending 变为一个二维数组,里面存放的元素是 [onFulfilled, onRejected]。 this.pending = []; this.value = undefined; const resolve = value => { if (this.pending) { this.value = wrapToThenable(value); for (const handlers of this.pending) { this.value.then.apply(this.value, handlers); } this.pending = undefined; } }; const reject = value => { resolve(wrapToRejected(value)); }; exector(resolve, reject); 现在有一个比较大的变化:this.pending 变为了二维数组。这样 this.value.then.apply 在执行时会有三种情况: 同样 then 方法也要做一些修改: Promise.prototype.then = function (onFulfilled, onRejected) { const prev = this; // 注意这里给了 onFulfilled、onRejected 默认值。 onFulfilled = onFulfilled || function (value) { return value; }; onRejected = onRejected || function (value) { return wrapToRejected(value); }; const promise = new Promise(resolve => { const onSpreadFulfilled = function (value) { resolve(onFulfilled(value)); }; const onSpreadRejected = function (value) { resolve(onRejected(value)); }; if (prev.pending) { prev.pending.push([onSpreadFulfilled, onSpreadRejected]); } else { prev.value.then(onSpreadFulfilled, onSpreadRejected); } }); return promise; }; // 测试一下。 const p = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => reject(666), 100); }); p.then(undefined, err => { console.log(err1: %s, err); return 1; }).then(res => { console.log(res1: %s, res); }); // 输出: // err1: 666 我们要特别注意一下增加了 onFulfilled、onRejected 的默认值。在实际使用 then 时,可能只会专注处理成功或者失败的回调,但是我们又需要另外一种状态要继续传播下去。这里可能有点不好理解,可以代入数据模拟一下。上面的完整代码在这里:p3.js[6]。 又到了思考总结时间,thenable 这个接口是关键所在。通过两个包装对象,分别处理成功和失败的状态,在通知观察者时可以保持统一的逻辑,这个设计是不是感觉很妙呢? 接下来我们要处理一下调用时会产生异常的问题。 我们先思考一下会有哪些地方会产生异常?第一个是构造函数里面 exector 执行的时候: function Promise(exector) { this.pending = []; this.value = undefined; const resolve = value => { // ... }; const reject = value => { resolve(wrapToRejected(value)); }; try { exector(resolve, reject); } catch (e) { // 如果有异常产生,状态变为“失败”。 reject(e); } 然后是onFulfilled 和 onRejected 执行的时候。当在以上两个方法里产生异常时,状态要变为失败,并且需要把异常传播下去。then 的改动如下: Promise.prototype.then = function (onFulfilled, onRejected) { // ... // 产生异常的时候包装一下。 const errHandler = returnWhenError(err => wrapToRejected(err)); onFulfilled = errHandler(onFulfilled); onRejected = errHandler(onRejected); const promise = new Promise(resolve => { const onSpreadFulfilled = function (value) { resolve(onFulfilled(value)); }; const onSpreadRejected = function (value) { resolve(onRejected(value)); }; if (prev.pending) { prev.pending.push([onSpreadFulfilled, onSpreadRejected]); } else { prev.value.then(onSpreadFulfilled, onSpreadRejected); } }); return promise; }; // 封装为一个可重用的高阶函数。 // 如果 fun 执行失败了,则返回 onError 的结果。 function returnWhenError(onError) { return fun => (...args) => { let result; try { result = fun(...args); } catch (e) { result = onError(e); } return result; }; 然后我们可以加入 catch 方法: Promise.prototype.catch = function (onRejected) { // 在 then 中忽略掉“成功”状态的回调。 return Promise.prototype.then.call(this, undefined, onRejected); }; // 测试一下。 const p = new Promise(resolve => { setTimeout(() => resolve(666), 100); }); p.then(res => { console.log(res1: %s, res); throw new Error(test error1); }).then(undefined, err => { console.log(err1: %s, err.message); throw new Error(test error2); }).catch(err => { console.log(err2: %s, err.message); }); // 输出: // res1: 666 // err1: test error1 上面的完整代码在这里:p4.js[7]。 到了这里,基本上 Promise 的基本功能就差不多完成了。不过还有一些不太完善的地方,我们来继续做一些优化。 this.pending 和 this.value 从外部是可以读写的,不够安全和健壮。而我又还是想用构造函数和原型方法,不想用闭包来封装。我这里采用的是 WeakMap[8] 来达到目的,关键的修改如下: const refMap = new WeakMap(); // ... function Promise(exector) { // 用当前的实例引用作为 key,把想隐藏的数据放进一个对象里。 refMap.set(this, { pending: [], value: undefined }); const resolve = value => { // 取出封装的数据。 const data = refMap.get(this); if (data.pending) { data.value = wrapToThenable(value); for (const handlers of data.pending) { data.value.then.apply(data.value, handlers); } data.pending = undefined; } }; // ... 同样 then 也修改一下: Promise.prototype.then = function (onFulfilled, onRejected) { // ... const promise = new Promise(resolve => { const onSpreadFulfilled = function (value) { resolve(onFulfilled(value)); }; const onSpreadRejected = function (value) { resolve(onRejected(value)); }; // 取出封装的数据。 const data = refMap.get(prev); if (data.pending) { data.pending.push([onSpreadFulfilled, onSpreadRejected]); } else { data.value.then(onSpreadFulfilled, onSpreadRejected); } }); return promise; 上面的完整代码在这里:p5.js[9]。 当 Promise 实例被垃圾回收时,对应在 WeakMap 中的私有数据对象引用也会被消除,没有内存泄漏问题,这种方案非常适合用来封装私有变量。 目前的 Promise 在执行时有调用顺序问题,比如: const p = new Promise(resolve => resolve(1)); p.then(res => { console.log(res1:, res); return res + 1; }).then(res => { console.log(res2:, res); }); p.then(res => { console.log(res3:, res); }); console.log(Hi!); // 目前的输出是: // res1: 1 // res2: 2 // res3: 1 // Hi! // 正确的输出应该是: // Hi! // res1: 1 // res3: 1 一个简单的做法是利用 setTimeout 来改进: function Promise(exector) { // ... const resolve = value => { const data = refMap.get(this); if (data.pending) { data.value = wrapToThenable(value); for (const handlers of data.pending) { // 延迟执行。 enqueue(() => { data.value.then.apply(data.value, handlers); }); } data.pending = undefined; } }; // ... } Promise.prototype.then = function (onFulfilled, onRejected) { // ... const promise = new Promise(resolve => { // ... if (data.pending) { data.pending.push([onSpreadFulfilled, onSpreadRejected]); } else { // 延迟执行。 enqueue(() => { data.value.then(onSpreadFulfilled, onSpreadRejected); }); } }); return promise; }; function enqueue(callback) { setTimeout(callback, 1); enqueue 的作用是模拟按入队顺序来延迟执行函数。通过对所有 then 调用的延迟执行,可以保证按正确的注册顺序和决议顺序来执行了,上面的完整代码在这里:p6.js[10]。 到了这里我觉得就先差不多了,毕竟此文的目的是分享和交流一种 Promise 的设计思路和心得,而不是去造一个完美的 Promise。手写一个 Promise 这个结果不应该是我们的目的,观察演进过程中的思路和方案才是我们需要吸收的东西。基础版本
then 链式调用
状态传递
失败状态
异常处理
一些优化
封装私有变量接下来呢?