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热点技术:React性能优化总结

初学者对React可能满怀期待,热点觉得React可能完爆其它一切框架,技术结甚至不切实际地认为React可能连原生的化总渲染都能完爆——对框架的狂热确实会出现这样的不切实际的期待。让我们来看看React的热点官方是怎么说的。React官方文档在Advanced Performanec这一节,技术结这样写道:

One of the first questions people ask when considering React for a project is whether their application will be as fast and responsive as an equivalent non-React version 

显然React自己也其实只是化总想尽量达到跟非React版本相若的性能,

你所不知道的热点render

react的组件渲染分为初始化渲染和更新渲染。在初始化渲染的技术结时候会调用根组件下的所有组件的render方法进行渲染,如下图(绿色表示已渲染,化总这一层是热点没有问题的):

但是当我们要更新某个子组件的时候,如下图的技术结绿色组件(从根组件传递下来应用在绿色组件上的数据发生改变):

我们的理想状态是只调用关键路径上组件的render,服务器租用如下图:

但是化总react的默认做法是调用所有组件的render,再对生成的热点虚拟DOM进行对比,如不变则不进行更新。技术结这样的化总render和虚拟DOM的对比明显是在浪费,如下图(黄色表示浪费的render和虚拟DOM对比)

Tips:

拆分组件是有利于复用和组件优化的。

生成虚拟DOM并进行比对发生在render()后,而不是render()前。

更新阶段的生命周期

componentWillReceiveProps(object nextProps):当挂载的组件接收到新的props时被调用。此方法应该被用于比较this.props 和 nextProps以用于使用this.setState()执行状态转换。(组件内部数据有变化,使用state,但是在更新阶段又要在props改变的时候改变state,则在这个生命周期里面)

shouldComponentUpdate(object nextProps, object nextState): -boolean 当组件决定任何改变是否要更新到DOM时被调用。作为一个优化实现比较this.props 和 nextProps 、this.state 和 nextState ,云南idc服务商如果React应该跳过更新,返回false。

componentWillUpdate(object nextProps, object nextState):在更新发生前被立即调用。你不能在此调用this.setState()。

componentDidUpdate(object prevProps, object prevState): 在更新发生后被立即调用。(可以在DOM更新完之后,做一些收尾的工作)

Tips:

React的优化是基于shouldComponentUpdate的,该生命周期默认返回true,所以一旦prop或state有任何变化,都会引起重新render。

shouldComponentUpdate

react在每个组件生命周期更新的时候都会调用一个shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)函数。它的职责就是返回true或false,true表示需要更新,false表示不需要,默认返回为true,即便你没有显示地定义 shouldComponentUpdate 函数。这就不难解释上面发生的资源浪费了。

为了进一步说明问题,我们再引用一张官网的图来解释,如下图( SCU表示shouldComponentUpdate,绿色表示返回true(需要更新),红色表示返回false(不需要更新);vDOMEq表示虚拟DOM比对,绿色表示一致(不需要更新),红色表示发生改变(需要更新)):

根据渲染流程,云服务器首先会判断shouldComponentUpdate(SCU)是否需要更新。如果需要更新,则调用组件的render生成新的虚拟DOM,然后再与旧的虚拟DOM对比(vDOMEq),如果对比一致就不更新,如果对比不同,则根据最小粒度改变去更新DOM;如果SCU不需要更新,则直接保持不变,同时其子元素也保持不变。

C1根节点,绿色SCU (true),表示需要更新,然后vDOMEq红色,表示虚拟DOM不一致,需要更新。

C2节点,红色SCU (false),表示不需要更新,所以C4,C5均不再进行检查

C3节点同C1,需要更新

C6节点,绿色SCU (true),表示需要更新,然后vDOMEq红色,表示虚拟DOM不一致,更新DOM。

C7节点同C2

C8节点,绿色SCU (true),表示需要更新,然后vDOMEq绿色,表示虚拟DOM一致,不更新DOM。

带坑的写法:

{ …this.props} (不要滥用,请只传递component需要的props,传得太多,或者层次传得太深,都会加重shouldComponentUpdate里面的数据比较负担,因此,也请慎用spread attributes(<Component { …props} />))。

::this.handleChange()。(请将方法的bind一律置于constructor)

this.handleChange.bind(this,id)

复杂的页面不要在一个组件里面写完。

请尽量使用const element。

map里面添加key,并且key不要使用index(可变的)。具体可参考使用Perf工具研究React Key对渲染的影响

尽量少用setTimeOut或不可控的refs、DOM操作。

数据尽可能简单明了,扁平化。

性能检测工具

React官方提供的:React.addons.Perf

react官方提供一个插件React.addons.Perf可以帮助我们分析组件的性能,以确定是否需要优化。

打开console面板,先输入Perf.start()执行一些组件操作,引起数据变动,组件更新,然后输入Perf.stop()。(建议一次只执行一个操作,好进行分析)

再输入Perf.printInclusive查看所有涉及到的组件render,如下图(官方图片):

或者输入Perf.printWasted()查看下不需要的的浪费组件render,如下图(官方图片):

优化前:

优化后:

其他的检测工具

react-perf-tool为React应用提供了一种可视化的性能检测方案,该工程同样是基于React.addons,但是使用图表来显示结果,更加方便。

React官方的解决方案

PureRenderMixin(es5)

var PureRenderMixin = require(react-addons-pure-render-mixin); React.createClass({    mixins: [PureRenderMixin],   render: function() {      return <div className={ this.props.className}>foo</div>;   } }); 

Shallow Compare (es6)

var shallowCompare = require(react-addons-shallow-compare); export class SampleComponent extends React.Component {    shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {      return shallowCompare(this, nextProps, nextState);   }   render() {      return <div className={ this.props.className}>foo</div>;   } } 

es7装饰器的写法:

import pureRender from "pure-render-decorator" ... @pureRender class Person extends Component {  render() {  console.log("我re-render了"); const { name,age} = this.props; return ( <div> <span>姓名:</span> <span>{ name}</span> <span> age:</span> <span>{ age}</span> </div>       )   } } 

pureRender很简单,就是把传进来的component的shouldComponentUpdate给重写掉了,原来的shouldComponentUpdate,无论怎样都是return ture,现在不了,我要用shallowCompare比一比,shallowCompare代码及其简单,如下:

function shallowCompare(instance, nextProps, nextState) {    return !shallowEqual(instance.props, nextProps) || !shallowEqual(instance.state, nextState); } 

缺点

shallowEqual其实只比较props的第一层子属性是不是相同,就像上述代码,props 是如下

{    detail: {      name: "123", age: "123"   } } 

他只会比较props.detail ===nextProps.detail,导致在传入复杂的数据的情况下,优化失效。

immutable.js

我们也可以在 shouldComponentUpdate() 中使用使用 deepCopy 和 deepCompare 来避免无必要的 render(),但 deepCopy 和 deepCompare 一般都是非常耗性能的。

Immutable Data 就是一旦创建,就不能再被更改的数据。对 Immutable 对象的任何修改或添加删除操作都会返回一个新的 Immutable 对象。

Immutable 实现的原理是 Persistent Data Structure(持久化数据结构),也就是使用旧数据创建新数据时,要保证旧数据同时可用且不变。同时为了避免 deepCopy 把所有节点都复制一遍带来的性能损耗,Immutable 使用了 Structural Sharing(结构共享),即如果对象树中一个节点发生变化,只修改这个节点和受它影响的父节点,其它节点则进行共享。请看下面动画:

Immutable 则提供了简洁高效的判断数据是否变化的方法,只需 === 和 is 比较就能知道是否需要执行 render(),而这个操作几乎 0 成本,所以可以极大提高性能。修改后的 shouldComponentUpdate 是这样的:

import {  is } from immutable; shouldComponentUpdate: (nextProps = { }, nextState = { }) => {    const thisProps = this.props || { }, thisState = this.state || { };   if (Object.keys(thisProps).length !== Object.keys(nextProps).length ||       Object.keys(thisState).length !== Object.keys(nextState).length) {      return true;   }   for (const key in nextProps) {      if (!is(thisProps[key], nextProps[key])) {        return true;     }   }   for (const key in nextState) {      if (thisState[key] !== nextState[key] || !is(thisState[key], nextState[key])) {        return true;     }   }   return false; } react-immutable-render-mixin 

这是一个facebook/immutable-js的react pure render mixin 的库,可以简化很多写法。

使用react-immutable-render-mixin可以实现装饰器的写法。 import React from react; import {  immutableRenderDecorator } from react-immutable-render-mixin; @immutableRenderDecorator class Test extends React.Component {    render() {      return <div></div>;   } } 

Immutable 详解及 React 中实践

无状态组件

为了避免一定程度的浪费,react官方还在0.14版本中加入了无状态组件,如下:

// es6 const HelloMessage = (props) => <div>Hello { props.name}</div>; 

高阶组件(接下来的方向)

大部分使用mixin和class extends的地方,高阶组件都是更好的方案——毕竟组合优于继承。

参考文章

使用ES6编写React应用(4):使用高阶组件替代Mixins

Mixin 已死,Composition 万岁

React同构直出(接下来方向)

同构基于服务端渲染,却不止是服务端渲染。

React在减少重复渲染方面确实是有一套独特的处理办法,那就是virtual DOM,但显示在首次渲染的时候React绝无可能超越原生的速度。因此,我们在做优化的时候,接下来可以做的事情就是:

首屏时间可能会比较原生的慢一些,但可以尝试用React Server Render (又称Isomorphic)去提高效率

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