在现有软件开发中,插件业务越来越复杂,式开述代码规模越来越大,发架依赖的构综人力也越来越多。为了降低系统模块内部耦合度,插件减少开发难度,式开述也为了能够支持多团队的发架并行开发,插件式开发架构变得愈加流行,构综尤其是插件在桌面软件、移动端应用中。式开述对于后端开发,发架微服务的构综形式也越来越流行,但是插件据笔者看来,微服务的式开述很多设计思路,和插件式开发架构的发架设计理念也有相近之处。Eclipse, Visual Studio, VSCode等,都是插件式开发架构的典型案例。 现代软件提供插件式开发架构,一方面是服务于产品自身内部开发,另外一方面服务于市场化。借助于市场上各领域开发人员,在某一款软件(开源or商业)上进行面向新领域的开发,可以大大提高该产品的源码下载市场占有率,并衍生出一系列各领域的代理商及咨询业务。 不管基于何种语言进行插件式开发框架的设计,有一些共同的要点需要具备。 基于插件模式进行开发的软件,一般会存在一个运行主体。这个载体作为应用的主入口,并根据各类插件的配置信息,将编译或打包后的插件加载到主体环境中并执行。开发新的插件,无需调整现有运行主体的代码和二进制包。 2.2.1 插件配置信息 配置信息即插件的描述信息,可以在代码中设置,也可以通过XML文件实现,方式不同,目的一致。 2.2.2 插件的注入及初始化 插件的注入及初始化一般借助于继承插件基类,云服务器提供商并实现插件框架中指定好的标准接口。通过继承插件基类,实现插件的注入;通过实现标准的初始化、启动、关闭等标准接口,实现插件的生命周期管理工作。 2.2.2.1 插件定义示例 下文代码是笔者参考开源软件Xfrogcn.PluginFactory做的说明。 https://gitee.com/WuYeCai/pluginfactory 插件通信机制是一种通用概念。当各插件间协同完成一个功能时,彼此进行协调互助的一种机制。交互的形式有很多种,一种是插件对外开放自己的接口,接入到服务总线中供其他插件调用;一种是提供消息机制,插件之间通过发送消息进行事件处理。 2.3.1 基于虚拟服务总线形式的云南idc服务商通信机制 基于虚拟服务总线形式的通信机制,每个插件都有自己的开放接口,这些接口会被注册到虚拟服务总线上,其他插件通过虚拟服务总线,获取到其他插件的接口服务。此处涉及到的内容是面向接口编程。 2.3.2 插件间消息通信 插件间消息通信属于一种开发人员可以自定义的扩展方式,插件运行主体无法定义所有的消息类型及消息的处理方法。所以用户可以通过约定消息形式以及自定义消息响应函数,实现插件间的通信。但是这样其实增强了插件之间的耦合度,不是特别推荐。笔者建议应用层插件尽量只依赖通用服务型插件及主体运行程序,业务插件保持独立。 笔者曾基于某国外通用产品,进行领域化定制。该产品基于C++/MFC开发,并提供SDK包和样例工程,辅助用户基于该产品的插件开发。每个插件最终会编译为一个DLL,拷贝到产品指定目录下,就会被加载并执行。整体模式如下图所示。 通过继承插件中指定的基类并实现指定接口,达到插件注册及初始化的效果。 通过菜单注入接口,开发人员可以在菜单中提供插件功能入口。用户可以通过该入口启用该插件。 用户在实际设计过程中针对模型、针对工程目录、针对绘图区域的操作,会分发到所有的插件中,类似于广播。开发人员根据实际需要去实现或者不实现。 提供访问接口,用户获取用户当前选中的模型对象、选中的目录、选中的文件等信息。 提供访问接口,可以去创建、删除模型,创建、删除文件,创建删除工程管理目录等文件。 校园时代曾和同学一起开发过一款桌面端设计软件,就是基于Eclipse的RCP技术。基于插件的架构、扩展点等概念,依旧印象深刻。其中开发的基石Eclipse,就是基于OSGI规范进行开发。 OSGi是基于java语言实现的开发期和运行期模块化技术。它的核心部分是一个框架,其中定义了应用程序的生命周期模式和服务注册。OSGI框架定义了大量的OSGI通用服务:日志、配置管理,XML解析等通用服务。 4.2.1 模块层 模块层可以理解为开发出来的各类插件,一般以bundle的形式出现。一个完整的系统功能,往往由不同的模块插件进行配合完成。模块之间通过约定好的接口为外部提供服务。也确定了每个模块的边界,并进行封装。 模块层中bundle的特点: 4.2.2 生命周期层 管理bundle的创建,销毁。Bundle内部需要实现相关的接口,配合生命周期层的工作。 4.3.3 服务层 服务层可以理解为一个服务中心,每个插件将自己可以对外提供的功能通过服务层进行发布,并给其他插件提供了服务发现的方式及服务访问。 Eclipse插件示例,采用Eclipse中自带的Hello World案例进行说明。 插件的配置信息如下: 一个简单的插件示例代码如下: 采用Eclipse OSGI模式进行运行,结果输入如下。 本文简单说明了插件开发架构中的一些基本原则,以及采用不同语言开发的软件平台中的插件开发模式。需要注意的是,实际插件架构中,根据产品的不同、面向的领域不同、采用的编程语言不同,会有很多不一样的设计,需要结合具体情况进行设计。1. 概述
2. 插件式开发架构要领
2.1 插件运行主体
2.2 插件的注入、配置和初始化
2.3. 插件通信机制
3. C++语言下的插件开发案例
4. JAVA体系下的插件开发案例
4.1 OSGI简介
4.2 OSGI整体架构
4.3 Eclipse插件示例
5. 总结