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从一个组件的实现来深刻理解JS中的继承

其实,从个承无论是组件S中写什么语言的程序员,最终的实的继目的,都是现深把产品或代码封装到一起,提供接口,刻理让使用者很舒适的从个承实现功能。所以对于我来说,组件S中往往头疼的实的继不是写代码,而是现深写注释和文档!如果接口很乱,肯定会头疼一整天。刻理

JavaScript 最初是从个承以 Web 脚本语言面向大众的,尽管现在出了服务器端的组件S中 nodejs,但是实的继单线程的性质还没有变。对于一个 Web 开发人员来说,现深能写一手漂亮的刻理组件极为重要。GitHub 上那些开源且 stars 过百的云服务器 Web 项目或组件,可读性肯定非常好。

从一个例子来学习写组件

组件教程的参考来自于 GitHub 上,通俗易懂,链接。

要实现下面这个功能,对一个 input 输入框的内容进行验证,只有纯数字和字母的组合才是被接受的,其他都返回 failed:

全局变量写法

这种写法完全没有约束,基本所有人都会,完全没啥技巧:

// html <input type="text" id="input"/> // javascript var input = document.getElementById("input"); function getValue(){    return input.value; } function render(){    var value = getValue();   if(!document.getElementById("show")){      var append = document.createElement(span);     append.setAttribute("id", "show");     input.parentNode.appendChild(append);   }   var show = document.getElementById("show");   if(/^[0-9a-zA-Z]+$/.exec(value)){      show.innerHTML = Pass!;   }else{      show.innerHTML = Failed!;   } } input.addEventListener(keyup, function(){    render(); });  

缺点自然不用多说,变量没有任何隔离,严重污染全局变量,虽然可以达到目的,但极不推荐这种写法。

对象隔离作用域

鉴于以上写法的弊端,我们用对象来隔离变量和函数:

var obj = {    input: null,   // 初始化并提供入口调用方法   init: function(config){      this.input = document.getElementById(config.id);     this.bind();     //链式调用     return this;   },   // 绑定   bind: function(){      var self = this;     this.input.addEventListener(keyup, function(){        self.render();     });   },   getValue: function(){      return this.input.value;   },   render: function(){      var value = this.getValue();     if(!document.getElementById("show")){        var append = document.createElement(span);       append.setAttribute("id", "show");       input.parentNode.appendChild(append);     }     var show = document.getElementById("show");     if(/^[0-9a-zA-Z]+$/.exec(value)){        show.innerHTML = Pass!;     }else{        show.innerHTML = Failed!;     }   } } window.onload = function(){    obj.init({ id: "input"}); }  

相对于开放式的写法,上面的这个方法就比较清晰了。有初始化,有内部函数和变量,还提供入口调用方法。

新手能实现上面的方法已经很不错了,还记得当初做百度前端学院题目的源码下载时候,基本就是用对象了。

不过这种方法仍然有弊端。obj 对象中的方法都是公开的,并不是私有的,其他人写的代码可以随意更改这些内容。当多人协作或代码量很多时,又会产生一系列问题。

函数闭包的写法

var fun = (function(){    var _bind = function(obj){      obj.input.addEventListener(keyup, function(){        obj.render();     });   }   var _getValue = function(obj){      return obj.input.value;   }   var InputFun = function(config){ };   InputFun.prototype.init = function(config){      this.input = document.getElementById(config.id);     _bind(this);     return this;   }   InputFun.prototype.render = function(){      var value = _getValue(this);     if(!document.getElementById("show")){        var append = document.createElement(span);       append.setAttribute("id", "show");       input.parentNode.appendChild(append);     }     var show = document.getElementById("show");     if(/^[0-9a-zA-Z]+$/.exec(value)){        show.innerHTML = Pass!;     }else{        show.innerHTML = Failed!;     }   }   return InputFun; })(); window.onload = function(){    new fun().init({ id: input}); }  

函数闭包写法的好处都在自执行的闭包里,不会受到外面的影响,而且提供给外面的方法包括 init 和 render。比如我们可以像 JQuery 那样,稍微对其改造一下:

var $ = function(id){    // 这样子就不用每次都 new 了   return new fun().init({ id: id}); } window.onload = function(){    $(input); }  

还没有涉及到原型,只是简单的闭包。

基本上,这已经是一个合格的写法了。

面向对象

虽然上面的云服务器提供商方法以及够好了,但是我们的目的,是为了使用面向对象。面向对象一直以来都是被认为***的编程方式,如果每个人的代码风格都相似,维护、查看起来就非常的方便。

但是,我想在介绍面向对象之前,先来回忆一下 JS 中的继承(实现我们放到***再说)。

入门级的面向对象

提到继承,我首先想到的就是用 new 来实现。还是以例子为主吧,人->学生->小学生,在 JS 中有原型链这么一说,__proto__ 和 prototype ,对于原型链就不过多阐述,如果不懂的可以自己去查阅一些资料。

在这里,我还是要说明一下 JS 中的 new 构造,比如 var student = new Person(name),实际上有三步操作:

var student = { }; student.__proto__ = Person.prototype; Person.call(student, name)  

得到的 student 是一个对象,__proto__执行 Person 的 prototype,Person.call 相当于 constructor。

function Person(name){    this.name = name; } Person.prototype.Say = function(){    console.log(this.name +  can say!); } var ming = new Person("xiaoming"); console.log(ming.__proto__ == Person.prototype) //true new的第二步结果 console.log(ming.name) // xiaoming new 的第三步结果 ming.Say() // xiaoming can say! proto 向上追溯的结果  

利用 __proto__ 属性的向上追溯,可以实现一个基于原型链的继承。

function Person(name){    this.name = name; } Person.prototype.Say = function(){    console.log(this.name +  can say!); } function Student(name){    Person.call(this, name); //Person 的属性赋值给 Student } Student.prototype = new Person(); //顺序不能反,要在最前面 Student.prototype.DoHomeWork = function(){    console.log(this.name +  can do homework!); } var ming = new Student("xiaoming"); ming.DoHomeWork(); //xiaoming can do homework! ming.Say(); //xiaoming can say!  

大概刚认识原型链的时候,我也就只能写出这样的水平了,我之前的文章。

打开调试工具,看一下 ming 都有哪些东西:

ming   name: "xiaoming"   __proto__: Person     DoHomeWork: ()     name: undefined //注意这里多了一个 name 属性     __proto__: Object       Say: ()       constructor: Person(name)       __proto__: Object  

当调用 ming.Say() 的时候,刚好 ming.__proto__.__proto__ 有这个属性,这就是链式调用的原理,一层一层向下寻找。

这就是最简单的继承了。

面向对象的进阶

来看一看刚才那种做法的弊端。

没有实现传统面向对象该有的 super 方法来调用父类方法,链式和 super 方法相比还是有一定缺陷的; 造成过多的原型属性(name),constructor 丢失(constructor 是一个非常重要的属性,MDN)。

因为链式是一层层向上寻找,知道找到为止,很明显 super 直接调用父类更具有优势。

// 多了原型属性 console.log(ming.__proto__) // { name: undefined}  

为什么会多一个 name,原因是因为我们执行了 Student.prototype = new Person();,而 new 的第三步会执行一个 call 的函数,会使得 Student.prototype.name = undefined,恰好 ming.__proto__ 指向 Student 的 prototype,用了 new 是无法避免的。

// 少了 constructor console.log(ming.constructor == Person) //true console.log(ming.constructor == Student) // false  

这也很奇怪,明明 ming 是继承与 Student,却返回 false,究其原因,Student.prototype 的 constructor 方法丢失,向上找到了Student.prototype.__proto__ 的 constructor 方法。

再找原因,这句话导致了 Student.prototype 的 constructor 方法丢失:

Student.prototype = new Person(); 

在这句话之前打一个断点,曾经是有的,只是被替换掉了:

 找到了问题所在,现在来改进:

// fn 用来排除多余的属性(name) var fn = function(){ }; fn.prototype = Person.prototype; Student.prototype = new fn(); // 重新添上 constructor 属性 Student.prototype.constructor = Student;  

用上面的继承代码替换掉之前的 Student.prototype = new Person();

面向对象的封装

我们不能每一次写代码的时候都这样写这么多行来继承吧,所以,于情于理,还是来进行简单的包装:

function classInherit(subClass, parentClass){    var fn = function(){ };   fn.prototype = parentClass.prototype;   subClass.prototype = new fn();   subClass.prototype.constructor = subClass; } classInherit(Student, Person);  

哈哈,所谓的包装,就是重抄一下代码。

进一步完善面向对象

上面的问题只是简单的解决了多余属性和 constructor 丢失的问题,而 supper 问题仍然没有改进。

举个栗子,来看看 supper 的重要,每个人都会睡觉,sleep 函数是人的一个属性,学生分为小学生和大学生,小学生晚上 9 点睡觉,大学生 12 点睡觉,于是:

Person.prototype.Sleep = function(){    console.log(Sleep!); } function E_Student(){ }; //小学生 function C_Student(){ }; //大学生 classInherit(E_Student, Person); classInherit(C_Student, Person); //重写 Sleep 方法 E_Student.prototype.Sleep = function(){    console.log(Sleep!);   console.log(Sleep at 9 clock); } C_Student.prototype.Sleep = function(){    console.log(Sleep!);   console.log(Sleep at 12 clock); }  

对于 Sleep 方法,显得比较混乱,而我们想要通过 supper,直接调用父类的函数:

E_Student.prototype.Sleep = function(){    this._supper(); //supper 方法   console.log(Sleep at 9 clock); } C_Student.prototype.Sleep = function(){    this._supper(); //supper 方法   console.log(Sleep at 12 clock); }  

不知道对 supper 的理解正不正确,总感觉怪怪的,欢迎指正!

来看下 JQuery 之父是如何 class 的面向对象,原文在这,源码如下。

/* Simple JavaScript Inheritance  * By John Resig http://ejohn.org/  * MIT Licensed.  */ // Inspired by base2 and Prototype (function(){    // initializing 开关很巧妙的来实现调用原型而不构造,还有回掉   var initializing = false, fnTest = /xyz/.test(function(){ xyz;}) ? /\b_super\b/ : /.*/;   // The base Class implementation (does nothing)   // 全局,this 指向 window,***的父类   this.Class = function(){ };   // Create a new Class that inherits from this class   // 继承的入口   Class.extend = function(prop) {      //保留当前类,一般是父类的原型     var _super = this.prototype;     // Instantiate a base class (but only create the instance,     // dont run the init constructor)     //开关 用来使原型赋值时不调用真正的构成流程     initializing = true;     var prototype = new this();     initializing = false;     // Copy the properties over onto the new prototype     for (var name in prop) {        // Check if were overwriting an existing function       //对函数判断,将属性套到子类上       prototype[name] = typeof prop[name] == "function" &&         typeof _super[name] == "function" && fnTest.test(prop[name]) ?         (function(name, fn){            //用闭包来存储           return function() {              var tmp = this._super;             // Add a new ._super() method that is the same method             // but on the super-class             this._super = _super[name];             // The method only need to be bound temporarily, so we             // remove it when were done executing             //实现同名调用             var ret = fn.apply(this, arguments);               this._super = tmp;             return ret;           };         })(name, prop[name]) :         prop[name];     }     // 要返回的子类     function Class() {        // All construction is actually done in the init method       if ( !initializing && this.init )         this.init.apply(this, arguments);     }     //前面介绍过的,继承     Class.prototype = prototype;     Class.prototype.constructor = Class;     Class.extend = arguments.callee;     return Class;   }; })();  

这个时候就可以很轻松的实现面向对象,使用如下:

var Person = Class.extend({    init: function(name){      this.name = name;   },   Say: function(name){      console.log(this.name +  can Say!);   },   Sleep: function(){      console.log(this.name +  can Sleep!);   } }); var Student = Person.extend({    init: function(name){      this._super(Student- + name);   },   Sleep: function(){      this._super();     console.log(And sleep early!);   },   DoHomeWork: function(){      console.log(this.name +  can do homework!);   } }); var p = new Person(Li); p.Say(); //Li can Say! p.Sleep(); //Li can Sleep! var ming = new Student(xiaoming); ming.Say(); //Student-xiaoming can Say! ming.Sleep();//Student-xiaoming can Sleep!             // And sleep early! ming.DoHomeWork(); //Student-xiaoming can do homework!  

除了 John Resig 的 supper 方法,很多人都做了尝试,不过我觉得 John Resig 的实现方式非常的妙,也比较贴近 supper 方法,我本人也用源码调试了好几个小时,才勉强能理解。John Resig 的头脑真是令人佩服。

ES6 中的 class

在 JS 中,class 从一开始就属于关键字,在 ES6 终于可以使用 class 来定义类。比如:

class Point {    constructor(x, y){      this.x = x;     this.y = y;   }   toString(){      return ( + this.x + , + this.y + );   } } var p = new Point(3, 4); console.log(p.toString()); //(3,4)  

更多有关于 ES6 中类的使用请参考阮一峰老师的 Class基本语法。

其实 ES6 中的 class 只是写对象原型的时候更方便,更像面向对象,class 的功能 ES5 完全可以做到,比如就上面的例子:

typeof Point; //function Point.prototype; /* |Object |--> constructor: function (x, y) |--> toString: function() |--> __proto__: Object */  

和用 ES5 实现的真的没有什么差别,反而现在流行的一些库比 ES6 的 class 能带来更好的效益。

回到最开始的组件问题

那么,说了这么多面向对象,现在回到最开始的那个组件的实现——如何用面向对象来实现。

还是利用 John Resig 构造 class 的方法:

var JudgeInput = Class.extend({    init: function(config){      this.input = document.getElementById(config.id);     this._bind();   },   _getValue: function(){      return this.input.value;   },   _render: function(){      var value = this._getValue();     if(!document.getElementById("show")){        var append = document.createElement(span);       append.setAttribute("id", "show");       input.parentNode.appendChild(append);     }     var show = document.getElementById("show");     if(/^[0-9a-zA-Z]+$/.exec(value)){        show.innerHTML = Pass!;     }else{        show.innerHTML = Failed!;     }   },   _bind: function(){      var self = this;     self.input.addEventListener(keyup, function(){        self._render();     });   } }); window.onload = function(){    new JudgeInput({ id: "input"}); }  

但是,这样子,基本功能算是实现了,关键是不好扩展,没有面向对象的精髓。所以,针对目前的情况,我们准备建立一个 Base 基类,init 表示初始化,render 函数表示渲染,bind 函数表示绑定,destory 用来销毁,同时 get、set 方法提供获得和更改属性:

var Base = Class.extend({    init: function(config){      this._config = config;     this.bind();   },   get: function(key){      return this._config[key];   },   set: function(key, value){      this._config[key] = value;   },   bind: function(){      //以后构造   },   render: function(){      //以后构造   },   destory: function(){      //定义销毁方法   } });  

基于这个 Base,我们修改 JudgeInput 如下:

var JudgeInput = Base.extend({    _getValue: function(){      return this.get(input).value;   },   bind: function(){      var self = this;     self.get(input).addEventListener(keyup, function(){        self.render();     });   },   render: function(){      var value = this._getValue();     if(!document.getElementById("show")){        var append = document.createElement(span);       append.setAttribute("id", "show");       input.parentNode.appendChild(append);     }     var show = document.getElementById("show");     if(/^[0-9a-zA-Z]+$/.exec(value)){        show.innerHTML = Pass!;     }else{        show.innerHTML = Failed!;     }   } }); window.onload = function(){    new JudgeInput({ input: document.getElementById("input")}); }  

比如,我们后期修改了判断条件,只有当长度为 5-10 的时候才会返回 success,这个时候能很快定位到 JudgeInput 的 render 函数:

render: function(){    var value = this._getValue();   if(!document.getElementById("show")){      var append = document.createElement(span);     append.setAttribute("id", "show");     input.parentNode.appendChild(append);   }   var show = document.getElementById("show");   //修改正则即可   if(/^[0-9a-zA-Z]{ 5,10}$/.exec(value)){      show.innerHTML = Pass!;   }else{      show.innerHTML = Failed!;   } }  

以我目前的能力,只能理解到这里了。

总结

从一个组件出发,一步一步爬坑,又跑去介绍 JS 中的面向对象,如果你能看到***,那么你就可动手一步一步实现一个 JQuery 了,纯调侃。

关于一个组件的写法,从入门级到最终版本,一波三折,不仅要考虑代码的实用性,还要兼顾后期维护。JS 中实现面向对象,刚接触 JS 的时候,我能用简单的原型链来实现,后来看了一些文章,发现了不少问题,在看 John Resig 的 Class,感触颇深。还好,现在目的是实现了,共勉!

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